Notícias

Tutoriais das novidades do Corona 10 Comentar

11JUL

O MIMViz Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre as novidades do Corona 10 no 3ds max, abordando os Listers para gerenciar a cena, a cor da Sun nas nuvens, melhor DOF, câmera no interior de volumes e canais nos Decals.

Como criar animações com Midjourney Comentar

11JUL

O Creative Media publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de conceitos de arquitetura com inteligência artificial, ensinando como gerar uma imagem ampla e simular o movimento da câmera nos compositores de vídeo.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

10JUL

O artista, Nico Linde, publicou um breve vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, ele ensina como criar um porto futurista com Assets prontos enquanto passa dicas de manipulação, iluminação, atmosfera e Plug-ins.

Tutorial detalhado sobre o PCG do UE Comentar

10JUL

O ExitSimulation publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica em detalhes como utilizar os principais recursos e os métodos de distribuição.

Webinar sobre o D5 Render em espanhol Comentar

10JUL

O Jack Studio publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ministraram sobre imagens de arquitetura com o D5 Render, o autor faz um minicurso explicando todos os recursos para você visualizar seus projetos facilmente.

Pós-produção de maquete em português Comentar

10JUL

O Aprenda Archviz publicou um vídeo tutorial, em português, sobre pós-produção para imagens de arquitetura com o Photoshop, o autor ensina como melhorar o aspecto das vegetações a partir de Render Elements e composições.

Tutorial de Rig para carros no Unreal Comentar

08JUL

O artista, Daniel Weinlein, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de veículos no Unreal Engine, ensinando a utilizar o Control Rig para configurar a estrutura necessária para controlar carros em animações e Runtime.

Como criar cidade com o PCG do Unreal Comentar

08JUL

O Led The Game Dev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como criar cidades gigantes distribuindo prédios proceduralmente com o recurso.

Modelagem orgânica procedural no Max Comentar

08JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um objeto com formas orgânicas gerando um padrão Voronoi e transformando em Volume.

Como usar o Path Tool do SPainter Comentar

08JUL

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de produtos no Substance Painter, o autor ensina como utilizar o novo Path Tool para pintar linhas precisas, distribuir Alphas pela linha e produzir costuras.

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