Notícias

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

23JAN

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação, os materiais e a renderização para gerar imagens realistas.

Tutorial do Midjourney em espanhol Comentar

23JAN

O artista, Robson Jacobsen, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre produção de imagens através de inteligência artificial, ele explica como acessar o Midjourney e como gerar imagens diversas e de arquitetura.

Tutorial sobre tecidos no TyFlow Comentar

21JAN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele explica como usar o Bindind Operator para alterar as propriedades do tecido e fazer voltar ao normal.

Tutorial das novidades do Twin 2023.1 Comentar

21JAN

O Architecture Vanguard publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no Twinmotion 2023.1, o autor ensina a utilizar os principais recursos como o sistema de Templates, novos materiais e texturas de vídeo.

Tutorial sobre tecidos no FumeFX 6 Comentar

21JAN

A Sitnisati publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos disponíveis no FumeFX 6 Beta para o 3ds max, que pode ser baixado de graça, o autor ensina a criar uma teia com o Fibers e rasgar na colisão com um objeto.

Terrenos gigantes com Gaea e Unreal Comentar

20JAN

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes para Real-Time com o Unreal e Gaea, que é gratuito, o autor explica como gerar o terreno texturizado no Gaea, importar no Engine e aplicar as vegetações.

Tutorial da câmera virtual do Unreal Comentar

20JAN

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de câmera virtual do Unreal Engine 5.1, o autor ensina como configurar a conexão da VCam com aparelhos iOS através do novo Live Link, que é mais responsivo.

Tutorial sobre DOF no Corona Comentar

20JAN

O Render.Courses publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de lentes em cenas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar o recurso de Depth of Field corretamente para aumentar o realismo.

Planta baixa humanizada no D5 Comentar

20JAN

O Jack Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre produção de imagens para projetos de arquitetura com o D5 Render, o autor ensina a criar uma planta baixa humanizada com vista isométrica, texturas e móveis.

Como criar árvores para o Unreal Comentar

19JAN

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para maquetes interativas em Real-Time, ele explica como modelar árvores no SpeedTree, aplicar materiais, exportar e importar no Unreal Engine.

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