Notícias

Tutorial das novidades do Corona 9 Comentar

20OUT

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Corona 9 no 3ds max, ela aborda o Procedural Clouds e animação, Pattern Modifier, Edge Trimming no Scatter, Chaos Scans e melhor Motion Blur.

Stable Diffusion em espanhol Comentar

20OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de imagens com Stable Diffusion, ele ensina passo a passo como instalar o programa com interface para gerar as imagens na sua própria GPU.

Stable Diffusion para Unreal Comentar

19OUT

O desenvolvedor, Byron Mallett, está oferecendo o download gratuito de um Plug-in que implanta o Stable Diffusion no Unreal, também publicou um tutorial ensinando a adicionar detalhes nas imagens e criar texturas.

Webinar sobre Unreal em espanhol Comentar

19OUT

O artista, Jordan Avila, publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ele ministrou sobre arquitetura no Unreal Engine 5, abordando a importação a partir do 3ds max, iluminação, texturização, animação e renderização.

Tutorial sobre o Corona Pattern Comentar

19OUT

A Chaos Czech publicou mais um vídeo tutorial sobre o Corona 9 para o 3ds max, explicando agora como configurar o novo Corona Pattern Modifier para revestir a superfície dos objetos com padrões de geometria igual o Enmesh.

Tutorial sobre Caustics no Corona Comentar

19OUT

O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos de iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina a configurar o material e as luzes para produzir Caustics em piscinas.

Megascans Trees e Nanite no UE 5.1 Comentar

18OUT

O NightBuzzer publicou um breve vídeo tutorial sobre as novas árvores escaneadas da Megascans no Unreal Engine 5.1 Preview, ele ensina como migrar Assets, converter para Nanite e resolver os problemas de translucência.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18OUT

O Small Robot Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, o autor explica como usar o Virtual Texture para trabalhar com o sistema UDIM no Engine a partir de texturas importadas do Substance Painter.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

18OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a gerar arranhões e desgastes nas quinas de metais proceduralmente com o VRayCurvature e sem depender do mapeamento.

Stable Diffusion do Google Comentar

18OUT

O Nerdy Rodent publicou um vídeo tutorial explicando como baixar, instalar e rodar o Google Prompt-to-Prompt no seu computador para gerar imagens através de textos utilizando os sistemas de Latent e Stable Diffusion.

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