Notícias

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

08DEZ

O VFXpie publicou um vídeo tutorial sobre produção de cenas no Unreal, o autor foca principalmente na criação do terreno com dunas, aplicação de materiais da Megascans, iluminação e a renderização de uma breve animação.

Tutorial sobre nuvens no Arnold Comentar

08DEZ

O artista, Logan McNay, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos com o Arnold no 3ds max, ensinando a configurar a renderização de um arquivo VDB de nuvem em conjunto com HDRI para gerar imagens realistas.

Tutorial sobre o Z-Brush 2022 Comentar

08DEZ

O artista, Pablo Munoz Gómez, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Z-Brush 2022, ele explica como usar o Stager, Visibility Sets, KnifeRect, BasRelief, Pattern Brush, Bevel Pro, Scribe Chisel, entre outros.

Como criar texturas PBR com fotos Comentar

07DEZ

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo tutorial sobre produção de texturas a partir de fotos reais utilizando o Photoshop, ele explica como criar o Set PBR completo editando e aplicando filtros nas imagens fotografadas.

Tutorial sobre o Nanite do Unreal 5 Comentar

07DEZ

O artista, Jakub Haluszczak, publicou o vídeo tutorial sobre o Nanite disponível no Unreal Engine 5, ele ensina a habilitar, os modos de visualização e informação, configurações, benefícios, limitações e quando utilizar.

Webinar sobre arquitetura no 3ds max Comentar

07DEZ

O Render Camp publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre arquitetura no 3ds max com o artista, David Butterworth, explicando as técnicas que ele utiliza de iluminação e composição para produzir imagens realistas.

Tutorial sobre White Balance Comentar

07DEZ

O RNDR publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina a utilizar o White Balance e outros recursos do VFB para controlar ou editar as cores nas imagens.

Webinar sobre modelagem no Unreal Comentar

06DEZ

O UNF Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o sistema de modelagem disponível no Unreal Engine 5, o autor explica os principais recursos para editar polígonos, esculpir, Boolean, mapeamento e Displacement.

Tutorial do Corona Physical Material Comentar

06DEZ

A Chaos Czech publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização com o Corona no 3ds max, o autor explica como usar os recursos do novo Physical Material para reproduzir os principais materiais empregados em arquitetura.

Tutorial sobre Rig de luzes Comentar

06DEZ

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no 3ds max, o autor ensina como fazer o Rigging das luzes com os modelos 3D das luminárias para facilitar o ajuste de diversas delas na cena.

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