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Tutorial sobre Camera Shake no UE Comentar

28SET

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine 4x, ele explica como configurar um Blueprint bem simples para produzir o movimento de Camera Shake (chacoalhão) de forma procedural.

Webinar de pós-produção em espanhol Comentar

28SET

O artista, Kevin Rodriguez, publicou o segundo vídeo do Webinar que ele ministrou sobre pós-produção para arquitetura com 3ds max, V-Ray e Photoshop, abordando arquivos EXR, LUTs, Render Elements, Multimatte, entre outros.

Tutorial sobre luzes IES Comentar

28SET

A Evermotion publicou um breve vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos da VRayIES para reproduzir a iluminação das luzes reais com qualidade.

Animação de carro com Max e UE Comentar

27SET

A Craft Animations publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos com 3ds max e Unreal, o autor ensina a fazer o Rigging e a animação com o Plug-in Craft Director Studio e exportar com Datasmith para usar no Engine.

Tutorial sobre God Rays no Corona Comentar

27SET

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, ela explica como configurar os recursos do Fog para produzir efeitos volumétricos e gerar fachos de luz.

Tutorial de modelagem no 3ds max Comentar

27SET

O artista, Arrimus3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de Hard Surfaces no 3ds max, ele ensina a forma mais prática para modelar a roda de um carro usando imagem de referência e as ferramentas mais recentes.

Tutorial para iniciantes no TyFlow Comentar

25SET

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no TyFlow do 3ds max, ensinando a instalar, os principais operadores e diversas técnicas para produzir efeitos e simulações físicas com partículas.

Tutorial sobre o MCG do 3ds max Comentar

25SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial avançado sobre o 3ds max, ele explica como usar o sistema MCG para criar um recurso de distribuição procedural que permite produzir vários tipos de correntes facilmente.

Tutorial básico de Max em espanhol Comentar

25SET

O Dwisest publicou a terceira parte do vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes no 3ds max, agora abordando Compound Objects, modificador Cloth, introdução aos materiais, mapeamento e mapas de Normal e Displacement.

Bake no SPainter em espanhol Comentar

24SET

A artista, Gabs Hega, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre Bake de texturas no Substance Painter, ela ensina a gerar mapas de detalhes baseados na geometria como Normal Map e Ambient Occlusion, além de Color ID.

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