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Tutorial sobre o Corona 8 no Max Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona 8 no 3ds max, ela ensina a utilizar as principais novidades como Decal, Slicer, Curvature Map, Cryptomatte, Custom Tone Mapping, Scatter e Cosmos.

Comparação entre D5 e Twinmotion Comentar

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O arquiteto, Serdar B., publicou um vídeo sobre imagens de arquitetura em Real-Time com D5 Render e Twinmotion, ele compara os dois mostrandos os prós e contras em materiais, configuração da cena, biblioteca e renderização.

Tutorial sobre poeira no Unreal Comentar

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O UnrealityBites publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine 5, o autor explica como utilizar materiais animados aplicados em Planes para simular nuvens de poeira se movendo com o vento.

Novidades do Corona 8 em espanhol Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ele ministrou sobre o Corona 8 no 3ds max, explicando em detalhes todas as novidades e passando as primeiras impressões que sentiu desta versão.

Tutorial sobre maquete no Twinmotion Comentar

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O artista, Oliver Uszkurat, publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura no Twinmotion, ele aborda a importação do projeto, configuração de materiais, iluminação, renderização com Path Tracing e a pós-produção.

Tutoriais sobre o D5 Render 2.2 Comentar

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Os artistas, Nuno Silva e Serdar B., publicaram dois vídeo tutoriais sobre imagens de arquitetura em Real-Time com o D5 Render, eles explicam as principais novidades da versão 2.2 e como produzir uma fachada de residência.

Camera virtual no UE em espanhol Comentar

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O artista, Jesús Diez Pérez, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre produção virtual no Unreal Engine, ele ensina a configurar e usar a VCam, App gratuita para fazer conexão ao vivo com a câmera de aparelhos iOS.

Webinar sobre o Corona 8 em espanhol Comentar

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O Planeta CG publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que eles ministraram sobre o Corona 8 no 3ds max, o apresentador aborda todas as novidades e ensina como usar cada uma delas, incluindo as que foram pouco comentadas.

Tutorial sobre otimização no Max Comentar

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A iToo Software publicou a nona parte da série de vídeo tutoriais sobre o RailClone no 3ds max, explicando agora como utilizar o sistema de Proxy Cache para fazer o Bake das geometrias preservando instâncias e recursos.

Tutorial sobre o Nanite no UE5 Comentar

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O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Nanite disponível no Unreal Engine 5.0, ele explica os recursos para converter Meshes em Nanite e passa dicas para preparar os objetos corretamente.

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