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Webinar sobre maquete com Max e UE Comentar

01OUT

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre arquitetura com o 3ds max e Unreal, explicando como modelar e mapear corretamente no Max, importar no Unreal e configurar o Bake da iluminação.

V-Ray UVWRandomizer em espanhol Comentar

01OUT

O atista, Óscar Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com V-Ray e 3ds max, ensinando a configurar o VRay UVWRandomizer para tornar as texturas aleatórias e evitar repetições.

Iluminação HDRI no UE em espanhol Comentar

30SET

O artista, Eduardo J. Reyes, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação no Unreal Engine, ele explica como configurar facilmente o ambiente e a iluminação com imagem HDR usando os recursos do HDRI Backdrop.

Tutorial sobre gramado no 3ds max Comentar

30SET

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre gramados para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, o autor ensina a usar Presets, misturar com ervas e vegetações rasteiras, criar efeitos de corte e de faixas na grama.

Tutorial sobre rua com neve Comentar

30SET

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com Corona e V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar um material realista para reproduzir ruas recobertas de neve e com rastros de pneus dos carros.

Lançamento do Z-Brush 2021.7.1 Comentar

30SET

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Z-Brush 2021.7.1, essa atualização torna o Brush BevelArc compatível com Sculpris Pro e permite controlar IMM Brushes e a Timeline usando as setas do teclado.

Webinar de texturização no SPainter Comentar

29SET

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que eles promoveram sobre objetos estilizados com o artista, Jasmin Habezai-Fekri, explicando como modelar no Z-Brush e texturizar no estilo Cartoon usando o Substance Painter.

Webinar sobre cenas gigantes no UE Comentar

29SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre cenas gigantes no Unreal Engine 5, o apresentador aborda recursos como World Partition, One File Per Actor, Minimaps, HLODS, Data Layers e Level Instances.

Custom Attributes no Max em espanhol Comentar

29SET

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Custom Attributes do 3ds max, que normalmente é aplicado em controles de animação, mas ele ensina uma forma criativa de usar para alterar materiais.

Dicas de pós-produção para maquete Comentar

29SET

A Nvidia publicou um vídeo tutorial, com o artista Nuno Silva, sobre pós-produção de imagens de arquitetura com o Photoshop, ele passa diversas dicas para modificar o ambiente da cena, realçar as cores e os elementos.

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