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Notícias

Tutorial sobre neblina no Corona

22MAI

O CommonPoint publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos para cenas de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando agora como criar neblina rasteira com mapas procedurais num ambiente HDR.

Tutorial sobre o Atlux para Unreal

21MAI

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Atlux para gerar estúdios virtuais no Unreal, o autor explica os principais recursos de iluminação e composição para produzir imagens e animações de produtos.

Webinar sobre ambientes no Unreal

21MAI

O VR Division publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre construção de ambientes no Unreal, mostrando como modelar uma estrutura simples com o Modeling Tools, texturizar, iluminar e aplicar efeitos atmosféricos.

Tutorial do Twinmotion e Krea AI

21MAI

O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Twinmtoion e a Krea AI, explicando como configurar a iluminação, materiais e Render de um quarto para depois aumentar os detalhes através de AI.

Tutoriais sobre Displace no Unreal

20MAI

O artista, Hoj Dee, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização e Displacement no Unreal, ensinando a configurar um Shader com Vertex Paint, Tessellation e Height Lerp para pintar materiais e misturar com realismo.

Tutorial do ArchViz Explorer no UE

20MAI

O VR Division publicou um vídeo tutorial sobre o ArchViz Explorer para o Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Blueprints para produzir maquetes interativas com vários recursos e opções de personalização.

Arquitetura com Blender e Corona

20MAI

O AlternaVision Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura, o autor ensina como preparar os modelos no Blender e exportar para o 3ds max, configurar os materiais, iluminação e renderizar com o Corona.

Comparação do Scatter no Twin e D5

20MAI

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para projetos de arquitetura, o autor compara as ferramentas e recursos de Scatter entre Twinmotion e D5 Render para distribuir objetos e vegetações pela cena.

Tutorial sobre o PCG Biomes no Unreal

18MAI

O artista, Nicolas Noseda, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, ele ensina a modelar o terreno no Gaea, gerar as máscaras, importar no Engine e distribuir as vegetações usando o PCG Biomes.

Tutorial sobre PCG Points no Unreal

18MAI

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina três formas para distribuir os pontos pela superfície dos Meshes, que depois serão trocados por objetos.

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