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Múltiplas HDRIs no Corona em espanhol Comentar

03AGO

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar o ambiente da cena com múltiplas imagens HDR para composição no Light Mix.

Overview sobre o Corona 7 no Max Comentar

03AGO

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo sobre o Corona 7 no 3ds max, ela faz uma explanação geral das principais novidades desta versão como o Physical Material, Presets, PGR Clear Sky Model e melhor biblioteca.

Tutorial para criar Atlas 3D Comentar

02AGO

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização, ele ensina a escanerar objetos para criar texturas no padrão Atlas, no Substance Designer, e usar na distribuição procedural de detalhes.

Tutorial de texturização no Unreal Comentar

02AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 4.26, ele ensina a conectar os efeitos do Plug-in Ultra-Dynamic Sky com as superfícies da Megascans criadas com Displacement.

Corona Physical Material em português Comentar

02AGO

O artista, Ricardo Amaral, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre texturização com o Corona 7 no 3ds max, ele explica como configurar diversos tipos de materiais com realismo utilizando o novo Physical Material.

Tutorial para modelar telhados Comentar

02AGO

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor ensina duas formas para criar telhados facilmente, uma com o Script MW RoofGen e outra com o Smart Roof Tiles.

Tutorial de bolas de neve no TyFlow Comentar

31JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele explica como simular bolas de neve rolando e removendo partes da neve do solo para acomular em torno delas.

Como criar um produto no 3ds max Comentar

31JUL

A Autodesk publicou uma série de vídeo tutoriais sobre visualização de produtos no 3ds max, o autor ensina a modelar um Walk Talk, aplicar mapeamento, criar materiais, iluminar igual estúdio e renderizar usando o Arnold.

Como renderizar Substances no Marmoset Comentar

31JUL

O 3dEx publicou um vídeo tutorial sobre renderização em Real-Time no Marmoset Toolbag, ele ensina como gerar imagens de amostra dos materiais Substance com qualidade utilizando o Set completo de texturas PBR em esferas.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

30JUL

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar e gerar o Bake das luzes através do GPU Lightmass para rodar em tempo real em qualquer máquina.

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