Notícias

Tutorial de texturização para Engines de Games Comentar

20MAI

Quando temos um objeto texturizado ou queremos texturizar normalmente mas precisamos exportar para Engines de Games, podemos usar o Render To Texture para transformar todas as texturas usadas em apenas uma como ensina este tutorial.

Tutorial sobre o Plug-in Dynamo para o Revit Comentar

20MAI

O Dynamo é um Plug-in que adiciona recursos de programação e modelagem procedural por Nodes no Revit, abrindo imensas possibilidades, neste tutorial o autor explica como acessar dados do projeto e configurar parâmetros através dele.

Tutoriais de renderização interativa no Iray Comentar

19MAI

A Nvidia publicou 3 ótimos vídeo tutoriais sobre o Iray do 3ds max, explicando como baixar e usar materiais fisicamente corretos da biblioteca Nvidia, iluminar com Physical Sky, IBL e IES, além de ajustar o DOF, tudo de maneira interativa.

Tutorial de Hard Surface com Boolean e Dynamesh Comentar

18MAI

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos manufaturados, onde ele explica a nova técnica para modelar Hard Surfaces com facilidade utilizando o Pro Boolean do 3ds max e o Dynamesh do Z-Brush.

Tutoriais sobre cortinas com o Marvelous Comentar

17MAI

O artista Doan Nguyen publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos para maquete com o Marvelous Designer, onde ele explica várias técnicas para produzir diversos tipos diferentes de cortinas decoradas realistas.

Tutorial de visualizador de áudio 3D com o PFlow Comentar

16MAI

O artista Dimitri Isakow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um visualizador de áudio em 3D usando o Particle Flow, FumeFX, Krakatoa e finalizando no After Effects.

Tutorial ProBoolean e Dynamesh para Hard Surface Comentar

15MAI

O site Polycount publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados realistas, explicando uma técnica que usa o ProBoolean do 3ds max em conjunto com o Dynamesh do Z-Brush para criar Hard Surfaces facilmente.

10 dicas para esculpir rostos interessantes Comentar

15MAI

O artista James W. Cain publicou um ótimo tutorial sobre escultura de rostos no estilo Cartoon usando o Z-Brush, onde ele passa 10 dicas que o escultor deve levar em consideração para modelar cabeças interessantes, várias servem para outros objetos.

Tutorial do Volume Breaker do Thinking Particles 6 Comentar

14MAI

O artista Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de destruição no 3ds max, onde ele mostra uma técnica para criar detalhes no interior dos fragmentos usando novos recursos do Volume Breaker do Thinking Particles 6.

Tutorial sobre entalhes com 3ds max e Z-Brush Comentar

13MAI

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como preparar o Mesh corretamente de acordo com os detalhes que vai esculpir para criar entalhes com qualidade.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717389.

Total de membros registrados: 143165

Últimos membros registrados: PRINTALPHA, Renan @Sales@Santos , OsanixCapsules45, MedicGLPCapsules4565, Juanpqdt, Janaavijh, OricleHearingAid435, Micheander.

Usuário(s) on-line na última hora: 711

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.