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Continuação do tutorial para criar objetos no MCG Comentar

16JUN

Nesta segunda parte do nosso tutorial para criar objetos no MCG do 3ds max 2016, explicamos como mapear os vértices em arco, comandos condicionais, segmentos nos sentidos horizontal e vertical ao mesmo tempo e edição da interface.

Tutorial para criar objetos paramétricos no MCG Comentar

15JUN

Atendendo aos pedidos dos membros e leitores da 3D1, gravamos este vídeo tutorial explicando como trabalhar com o sistema MCG do 3ds max e ensinando os principais Nodes e operações para produzir objetos parametrizados.

Tutorial para criar Morph Targets no Z-Brush Comentar

13JUN

O artista Glen Southern publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e animação com o Z-Brush, mostrando toda a modelagem de um personagem Cartoon e ensinando a usar os Layers para criar vários Morph Targets e animar o rosto.

Tutorial de DOF com a Physical Camera do Max 2016 Comentar

11JUN

O site The 3D Tutor publicou um breve vídeo tutorial sobre o 3ds max 2016, onde o autor explica como configurar a nova Physical Camera para produzir o efeito de Depht Of Field (desfocagem) corretamente e com realismo.

Dicas para renderizar mais rápido com o V-Ray Comentar

11JUN

O famoso artista Betrand Benoit publicou um breve tutorial no seu site sobre o Plug-in V-Ray para o 3ds max, onde ele passa algumas dicas e configurações para renderizar animações mais rapidamente sem perder qualidade.

Tutorial sobre o VRayInstancer para o 3ds max Comentar

10JUN

O artista Ricardo Ortiz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como usar o VRayInstancer em conjunto com o Particle Flow para distribuir vegetações sem ocupar memória na renderização.

Tutoriais de materiais procedurais para o Substance Comentar

10JUN

A Allegorithmic publicou uma série de 5 vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais para o mapa Substance do 3ds max, onde o autor explica como usar o Substance Designer para fazer um material realista de solo rochoso.

Tutorial para criar bibliotecas no Forest Pack Comentar

09JUN

A Itoo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, um dos mais usados em maquete, onde o autor explica como criar bibliotecas personalizadas com as suas vegetações para utilizar com o Plug-in.

Tutorial para texturizar partículas conforme a velocidade Comentar

08JUN

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele oferece um operador gratuito para texturizar as partículas do Particle Flow conforme a velocidade e explica como usá-lo.

Tutoriais do Marmoset para visualização Real-Time Comentar

03JUN

O Marmoset é um ótimo programa para visualização realista de objetos 3D em tempo real, principalmente agora que ganhou um Viewer para exibir o objeto em qualquer lugar e estes vídeo tutoriais explicam os principais recursos dele.

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