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Tutorial para modelar vegetação Lowpoly Comentar

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O artista Luis Estrada publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar e texturizar plantas Lowpoly, que são ideais para maquete interativa em Engines de Games.

Vídeos de introdução ao Stingray Comentar

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A Autodesk publicou três vídeo tutoriais introdutórios sobre o Stingray, a Engine de Games da empresa, onde o autor faz um Overview, explica o básico de LUA Script e ensina a criar um carro com simulação física no PhysX.

Apresentações do Z-Brush na 3D Printer Expo Comentar

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A Pixologic publicou os vídeos das apresentações do Z-Brush realizadas na 3D Printer World Expo, entre elas tem demonstrações de como converter Meshes de personagens animados para imprimir em 3D, além de várias outras técnicas.

Tutorial de árvore estilizada no RailClone Comentar

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O RailClone é um dos melhores Plug-ins para modelagem procedural de maquete no 3ds max, no mês passado a Itoo publicou este tutorial ensinando a criar uma árvore estilizada com tubos de metal e fios usando os recursos do Plug-in.

Tutorial sobre os recursos da VRay Camera Comentar

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O artista Stephen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica cada um dos recursos disponíveis na VRay Physical Camera e ensina os conceitos para trabalhar corretamente com ela.

Tutorial sobre Render Elements na pós-produção Comentar

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O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete criadas no 3ds max com V-Ray, onde ele ensina a gerar os Render Elements e também explica como fazer a composição no Photoshop.

Tutorial de pêlos e cabelos poligonais no Z-Brush Comentar

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O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de pêlos e cabelos no Z-Brush, onde ele explica como usar a técnica de polígonos com mapas de opacidade em conjunto com o Fiber Mesh para facilitar o trabalho.

Tutorial de Shader procedural com o Substance Comentar

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O Substance da Allegorithmic é a maior revolução na área de texturização, permitindo que qualquer artista crie Shaders procedurais personalizados, neste tutorial eles ensinam o processo de criação, exportação e utilização dos Shaders.

Tutorial sobre ferrugem realista com o V-Ray Comentar

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O artista Hammer Chen publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica a técnica para criar máscaras nas Edges dos objetos e direcionar a ferrugem ou outros efeitos do material.

Tutorial de estofados com 3ds max e Z-Brush Comentar

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O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados, ensinando a criar uma poltrona Bean Bag no 3ds max, depois esculpir os detalhes no Z-Brush e retornar para renderizar no V-Ray do Max.

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