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Tutorial para animar anel de fogo no 3ds max Comentar

11FEV

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de fogo no 3ds max, onde ele explica como usar o Particle Flow e o Plug-in FumeFX para animar a criação de formas com fogo, fazendo a composição final no Nuke.

Tutorial para fazer Rig de engrenagens no Max Comentar

11FEV

O artista Paul Neale publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, explicando como usar Wire Parameters, Expressions e Controllers para fazer o Rig de engrenagens de tamanhos diferentes, é ideal para animações mecânicas.

Tutorial para criar tapete realista no 3ds max Comentar

10FEV

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Render Real-Time interativo no 3ds max, onde o autor explica como criar um tapete felpudo usando o Hair and Fur para renderizar com o iRay, a técnica também serve para grama.

Tutorial para modelar poltrona Costela Comentar

09FEV

O artista Alberto Maciel colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial de modelagem com 3ds max, Z-Brush e Marvelous, onde ele explica todo o processo para criar um móvel estofado complexo como a poltrona Costela.

Tutoriais do novo ZModeler do Z-Brush Comentar

07FEV

A Pixologic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o novo recurso para modelagem poligonal do Z-Brush, chamado ZModeler Brush, explicando as principais ferramentas como QMesh, Edge Insert, Bridge, Split Point, entre outros.

Tutorial do ZModeler e Nanomesh do Z-Brush Comentar

06FEV

O artista Eric Keller publicou um ótimo vídeo tutorial sobre os recursos ZModeler e Nanomesh do Z-Brush 4R7, mostrando como instanciar uma geometria em cada uma das faces selecionadas do objeto e respeitando o tamanho dos polígonos.

Tutorial para modelar vegetações no Z-Brush Comentar

05FEV

O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, ensinando a usar alguns dos novos recursos, como o NanoMesh, para criar árvores no estilo de Eyvind Earle, mas também serve para outros tipos.

Segunda parte do guia PBR para Games Comentar

04FEV

A Allegorithmic lançou a segunda parte do guia gratuito em PDF sobre render fisicamente correto para Games e aplicações interativas em 3D, agora abordando a parte prática para produzir texturas e mapas com propriedades realistas.

Tutorial de grama com o Forest Pack no Max Comentar

03FEV

O artista Reinaldo Handaya publicou um ótimo vídeo tutorial para maquete eletrônica no 3ds max, onde ele explica como criar um gramado realista em 3D variando as cores da grama com os recuros de randomização do Plug-in Forest Pack.

Tutorial do Plug-in Amplify Texture no Max Comentar

31JAN

O Amplify Texture é um novo Plug-in para Bake de texturas no 3ds max, especialmente criado para fazer Bake de múltiplos UV Tiles e usar em programas como Z-Brush, Unity, Mari e Mudbox para produzir texturas com alto nível de detalhes.

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