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Tutorial de anatomia humana com o Z-Brush Comentar

09OUT

O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de humanos no Z-Brush, onde ele explica a importância de pensar na anatomia muscular e como ela influi nas formas do corpo para modelar com realismo.

Tutorial de simulação física no 3ds max Comentar

08OUT

O artista m1key2008 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica os principais recursos disponíveis no MassFX e ensina a criar simulações físicas envolvendo a colisão entre corpos rígidos.

Tutorial de materiais realistas no V-Ray Comentar

07OUT

O artista Adán Martín publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, agora explicando como configurar materiais realistas de madeira, tanto na forma natual polida quanto envernizada.

Tutorial para texturizar folhagem no V-Ray Comentar

06OUT

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como variar automaticamente as cores das folhas de uma vegetação usando o Plug-in gratuito Unique Material ID.

Tutorial para depelar objetos com o MCloth Comentar

05OUT

O artista Simone Nastasi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a simular um objeto se descascando e revelando a sua superfície real usando o MCloth em vez de partículas como é o mais comum.

Tutorial de escultura de anatomia no Z-Brush Comentar

03OUT

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de corpos humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo de modelagem para criar um homem realista e anatomicamente correto.

Tutorial de bolhas em líquidos com o RealFlow Comentar

03OUT

O artista Blue Trance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o RealFlow 2015, onde ele explica como criar uma simulação simples no sistema Hybrido e adicionar bolhas no contato de um objeto com o líquido para renderizar tudo junto.

Tutorial de membros elásticos com IK no 3ds max Comentar

01OUT

O experiente animador de personagens, Ahmed Shalaby, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging no 3ds max, onde ele explica passo a passo como fazer o Rig de membros elásticos (Stretchy Bones) com IK (Inverse Kinematics).

Tutorial de texturização entre Max e Substance Comentar

01OUT

O artista Neil Blevins publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização, onde ele ensina a texturizar objetos com realismo no Substance Designer e comenta as vantagens e desvantagens em relação ao método tradicional no 3ds max.

Tutorial de objetos para visualização Real-Time Comentar

30SET

O artista Danny McGrath publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de objetos para visualização realista em Real-Time, explicando a modelagem no Z-Brush, mapeamento no Max, pintura no Substance e renderização na Unity.

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