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Tutorial sobre o Corona Render Comentar

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O artista Alessandro Cangelosi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Render no 3ds max, onde ele explica os principais recursos como luzes, mapas, texturas, VFB, HDRI e configurações de render para criar a imagem de uma sala.

Tutorial para criar fluxo de lava Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como simular um fluxo de lava com o Path Deform e ensina a criar a textura animada de forma procedural, iniciando quente e esfriando.

Tutorial de gramado com o iRay Comentar

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O site Render Spaz publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre render interativo com o iRay do 3ds max, agora o autor ensina como modelar um gramado realista com o Script gratuito Grass Generator para texturizar e renderizar no iRay.

Tutorial para aplicar músculos no Rig Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele ensina a criar músculos dinâmicos em Rig com Bones usando recursos como Flex, Skin Wrap, Volume Select e Vertex Paint.

Tutorial de lanternas com o iRay Comentar

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O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre render por GPU com o iRay do 3ds max, onde o autor explica como criar uma cena de lanternas flutuantes configurando materiais e luzes de forma interativa no Active Shade.

Tutorial de retopologia no 3ds max Comentar

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O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, onde ele explica os principais recursos do programa ensinando passo a passo como fazer a retopologia do rosto de um personagem esculpido em 3D.

Tutorial sobre Kit de texturas no 3ds max Comentar

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O artista Gregory Mirles publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica como criar Kits de texturas com o Unwrap UVW para poder usar a mesma imagem em vários objetos, ideal para Games e aplicações interativas.

Tutorial de design de capacetes no Z-Brush Comentar

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A Pixologic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Z-Brush, onde o autor explica como criar o design de capacetes futuristas altamente detalhados com vincos, chanfros, furos, parafusos e partes conectadas.

Tutorial de explosão com PFlow e Fume FX Comentar

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O artista Tohm Barron publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar o Particle Flow e o Fume FX para produzir explosões com fogo e fumaça realistas.

Tutorial de Cartoon com Z-Brush e Photoshop Comentar

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O artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre imagem estilo Cartoon com o Z-Brush e Photoshop, onde ele explica como transformar alguns passos de Render do BPR em desenho usando composição e filtros do PS.

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