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Notícias

Floresta com PCG no Unreal

20MAR

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como configurar o recurso para gerar uma floresta completa automaticamente no Landscape.

Iluminação no D5 Render em espanhol

20MAR

O Studio 11 publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no D5 Render, o autor explica como configurar as luzes naturais, artificiais e o ambiente HDRI para iluminar interiores durante o dia e de noite.

Webinar sobre God Rays no Corona

20MAR

O CommonPoint publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre efeitos volumétricos com o Corona no 3ds max, os autores ensinam como configurar os recursos para simular atmosfera densa e fachos de luz (God Rays).

Renderização de veículos no Unreal

19MAR

O artista, Shay Klaassen, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos no Unreal, ele ensina a importar do Rhino com Datasmith, configurar a cena, iluminação e materiais, animar no Sequencer e renderizar.

Tutorial do Blender para UE com USD

19MAR

O artista, Miguel de Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Blender e Unreal, ele explica como exportar a cena completa com texturas e materiais para o Engine através do formato USD.

Tutorial sobre realismo no D5 Render

19MAR

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o D5 Render, ele ensina os cinco passos que segue na configuração de luzes, ambiente e materiais para obter imagens realistas.

Tutorial sobre banheiro no Corona

19MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação e todos os materiais usados num banheiro para renderizar com realismo.

Novo Movie Render Queue do UE 5.4

18MAR

O Jobutsu publicou um vídeo sobre o novo Movie Render Queue que estará disponível no Unreal 5.4, o autor mostra o sistema de Blueprint para automatizar os processos, comenta todos os Nodes dele e exibe o MetaHuman 3.0.

Comparação entre Vantage e Unreal

18MAR

O MimViz Studio publicou um vídeo fazendo uma comparação injusta de um projeto de arquitetura produzido no Chaos Vantage e também no Unreal, pois ele compara Ray Tracing puro com o Lumen, quando deveria ser o Path Tracing.

Modelagem de quarto no 3ds max

18MAR

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor ensina como modelar a alvenaria baseada na planta baixa, criar decorações, configurar materiais, iluminar e renderizar.

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