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Tutorial para copiar Wire Parameters por meio de Script Comentar

02ABR

Mathieson Facer publicou um ótimo vídeo tutorial no seu Blog explicando como copiar e colar Wire Parameters por meio de MaxScript para facilitar o processo de criação de Rigs complexos e repetitivos.

Vídeo tutorial para criar luz com qualquer formato Comentar

31MAR

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor explica como criar qualquer forma de luz baseada em Mesh com o material Arch&Design do Mental Ray.

Tutorial sobre Motion Blur no Mental Ray Comentar

30MAR

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como usar o Motion Blur do Mental Ray, importante para tornar realista imagens com movimentos rápidos criando os rastros dos objeto.

Tutorial para modelar uma chave de fenda Comentar

28MAR

O site Golden CG publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem no 3ds max, onde o autor explica como criar uma chave de fenda detalhada usando Splines e o Compound Object Loft.

Tutorial para criar efeito de DOF com mapa de Z-Depth Comentar

26MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial explicando como criar o efeito de Depth of Field (desfocagem) rapidamente renderizando o mapa de Z-Depth e usando o Lens Blur do PhotoShop.

Tutorial para criar tapete com o Hair and Fur Comentar

24MAR

O nosso amigo e colaborador, Rodrigo PS, publicou outro ótimo tutorial sobre Hair and Fur no fórum da 3D1, agora explicando como criar um tapete felpudo com textura e sem demorar no render.

Tutorial para criar cometa com partículas no Krakatoa Comentar

23MAR

O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial para criar um cometa com partículas, nesta etapa o autor explica como renderizar efeitos de poeira usando o Plug-in Krakatoa.

Tutorial para criar grama realista com Hair and Fur Comentar

22MAR

O nosso amigo e colaborador, Rodrigo PS, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar grama realista em grandes áreas e rápida de renderizar com o Hair and Fur e Mental Ray.

Vídeo tutorial sobre criação de vidro com Arch&Design Comentar

19MAR

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica como configurar diversos tipos de vidro usando o material Arch&Design do Mental Ray.

Tutorial para alinhar partículas pelas Normals das faces Comentar

16MAR

O artista Augusto Lombardi publicou um ótimo tutorial explicando como orientar as partículas pelas Normals das faces com o PFlow, permitindo fazer distribuições complexas como penas e telhas.

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