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Notícias

Animação de residência no Unreal

25SET

O artista, Inagamov 3D, publicou o vídeo da animação de uma residência na tundra da Islândia que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, mostrando um terreno criado com Assets da Megascans e um interior detalhado.

Ambiente abandonado no Unreal

25SET

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação de um ambiente abandonado que renderizou em tempo real no Unreal Engine 5, ele modelou no 3ds max, usou Assets da Megascans e iluminou com o sistema Lumen.

Making of de animação no Unreal

24SET

O Plot Coalition publicou o vídeo do Making of da animação inspirada no Titanfall, que divulgamos aqui no domingo passado, onde mostram como produziram o curta-metragem utilizando o Unreal e as tecnologias mais modernas.

Exemplo de colapso de função no UE

23SET

O artista, Asjdkja, publicou um vídeo mostrando o exemplo que ele fez para gerar projetos de arquitetura automaticamente no Unreal através da técnica conhecida como colapso de função de onda (Wave Function Collapse).

Tutorial sobre o Shader World

23SET

O Xenthorx publicou um breve vídeo tutorial sobre o Shader World para o Unreal Engine, que já foi oferecido de graça pela Epic, o autor explica como usar os principais recursos para texturizar terrenos com facilidade.

Tutorial sobre Ray Trace no UE

23SET

O 3D Archstuffs publicou mais dois vídeo tutoriais da série sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, nesta parte ele conclui a configuração dos materiais e da iluminação e inicia a animação das câmeras pela cena.

Plug-in de vegetação com física

22SET

O MetaFlora é um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para o Unreal 5, ele permite criar vegetações que crescem na própria cena 3D através de simulação física para colidir com objetos e outras vegetações naturalmente.

Tutorial sobre texturização no UE

22SET

O artista, Steve Biegun, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e efeitos visuais no Unreal Engine 5, ele explica como configurar um material animado para simular a dissolução de objetos por um campo de energia.

Primeiro 24 Hours of Chaos

22SET

A Chaos publicou o vídeo do primeiro 24 Hours of Chaos deste ano, onde entrevistam Shane Aherne, fundador do ModelFarm, um estúdio especializado em produção virtual e VFX que trabalha com os programas da Chaos e Unreal.

Tutorial do Water System no Unreal

21SET

O Virtus Creative Hub publicou um vídeo tutorial sobre construção de ambientes no Unreal Engine 5, o autor explica como utilizar o Water System para criar rios, lagos e oceanos animados, além de simular objetos boiando.

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