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Nova conexão entre Twin e Unreal Comentar

02AGO

A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial mostrando como funciona a nova conexão entre o programa e o Unreal, permitindo exportar a cena completa em Datasmith e importar no Engine sem precisar instalar nada.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

02AGO

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um sistema para gerar prédios proceduralmente baseados em Splines e com pisos internos.

Tutorial sobre Flow Maps no Unreal Comentar

01AGO

O PrismaticaDev publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a teoria técnica e como configurar Flow Maps para distorcer e mover as texturas numa determinada direção do Mesh.

Palestra sobre Nanite Tessellation Comentar

01AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o o Unreal 5.4 no Unreal Fest 2024, o apresentador explica as novidades do Nanite e as melhores práticas para aplicar Tessellation mantendo a performance.

Como criar terrenos reais no UE Comentar

31JUL

O Unreal Dojo publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Plug-in Landscaping para importar dados GIS de terrenos reais a partir da internet e gerar o Mesh com fidelidade.

Palestra do Motion Design no Unreal Comentar

31JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Motion Design no Unreal Fest 2024, abordando os recursos do sistema como Cloners, Effectors, Modifiers e Animators para animações de Motion Graphics.

Demonstração do Errant Landscape Comentar

30JUL

A Errant Photon publicou um vídeo sobre o Errant Worlds para o Unreal, o autor mostra os recursos do módulo Errant Landscape, que oferece diversas ferramentas para modelar e texturizar terrenos gigantes no Engine.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

30JUL

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como criar padrões animados que deformam as geometrias em 3D através de World Position Offset e Shader HLSL.

Tutorial sobre o Cesium no Unreal Comentar

30JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Cesium no Unreal, que é gratuito, o autor explica como importar terrenos de qualquer parte do mundo com texturas e cidades inteiras com as construções em 3D.

Plug-in para trepadeiras no Unreal Comentar

29JUL

A Technical Artist, Akram Kasravi, lançou um recurso para criar trepadeiras proceduralmente no Unreal Engine, ele foi baseado no Plug-in Houdini Engine e permite gerar as plantas respeitando e envolvendo as geometrias.

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