Notícias

Biblioteca de Materiais para Unreal Comentar

03JUN

Atendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.

Tutorial sobre o Lumen do Unreal Comentar

03JUN

O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele aborda os principais conceitos e recursos do Lumen como Screen Traces, Distance Fields, Surface Cache, Ray Tracing e performance.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

03JUN

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes naturais, os efeitos de atmosfera e criar Fog localmente para produzir cenários nublados com realismo.

Tutorial para iniciantes no PCG Comentar

03JUN

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica os conceitos e recursos essenciais do sistema como Suface Sampler, Transform Points e Mesh Spawner.

Plug-in para criar cidades no UE Comentar

02JUN

O CodeLikeMe publicou dois vídeos mostrando o Plug-in que ele está desenvolvendo para criar cidades facilmente no Unreal Engine, chamado CityGen, o sistema permite criar ruas, rodovias, ferrovias, casas, prédios e vegetações.

Tutorial sobre cabos com PCG Comentar

02JUN

O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial muito interessante sobre o PCG do Unreal Engine, explicando como configurar o gráfico para criar um sistema de cabos procedurais que respeitam as colisões entre eles.

Tutorial sobre cidades no Unreal Comentar

02JUN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial sobre cidades no Unreal Engine, o autor ensina como gerar a cidade proceduralmente usando os recursos do CityEngine, da Esri, e importar corretamente para usar no projeto no UE.

Tutorial sobre Splines no PCG Comentar

02JUN

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo da série que ele está produzindo para iniciantes no PCG do Unreal Engine, explicando agora como configurar o sistema de Spline para delimitar a distribuição com linhas.

Tutorial sobre simulações no UE Comentar

01JUN

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre importação de simulações complexas para rodar em Real-Time no Unreal, o autor explica como usar o ZibraGDS, que tem versão Free, para otimizar arquivos Alembic.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

01JUN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina a capturar o Heightmap de uma área real, gerar o terreno no Engine e texturizar automaticamente com o AutoMaterial da Mawi.

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