Notícias

Tempestade de areia no Unreal

16DEZ

O Mad VFX publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal, ensinando a criar um material de nuvem de poeira no Substance Designer e configurar o Shader animado no Engine para simular tempestade de areia.

Iluminação para arquitetura no Unreal

16DEZ

O Architectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor explica os principais recursos das luzes, dos sistemas de Bake e a aplicação de imagens HDR.

Lançamento do Dash 1.3 para o Unreal

15DEZ

A Polygonflow lançou o Dash 1.3 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição de objetos com simulação física, entre as novidades estão recursos para Vertex Color, Noise, Volumetric Fog, partículas e Triplanar Shader.

Tutorial sobre o PCG no Unreal

15DEZ

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine, onde o autor ensina os principais recursos para distribuir vegetações e objetos proceduralmente na cena.

Tutorial sobre paisagens no Unreal

14DEZ

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Dash para o Unreal Engine, o autor ensina como utilizar os principais recursos para distribuir objetos e produzir cenários de paisagens naturais facilmente.

Tutorial sobre texturização no Unreal

14DEZ

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader que permite misturar dois materiais através de Heightmap e com efeito de Displacement em Nanite.

Tutorial para iniciar no Unreal

13DEZ

O World of VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a usar os recursos básicos do Landscape, Water System, texturização, iluminação, atmosfera e animação enquanto constrói uma ilha.

Tutorial sobre Vertical Tilt no Unreal

13DEZ

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de câmera no Unreal, o autor explica como usar o Plug-in nativo, Camera Calibration, para aplicar distorções nas lentes e corrigir as linhas verticais na perspectiva.

Recurso para animação facial no UE

12DEZ

O Faceboard UI é um novo recurso para animação facial no Unreal desenvolvido por Wily Pumpkin, ele criou um Editor Utility Widget com controladores que podem ser conectados com qualquer Rig para facilitar os movimentos.

Tutorial para iniciar no Unreal

12DEZ

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a criar uma floresta queimada usando as ferramentas do Landscape, Assets da Megascans, distribuição de objetos com o Foliage e Height Fog.

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