Notícias

Tutorial sobre PCG e Mesh Terrain Comentar

14JUL

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de terrenos no Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o PCG Mode para distribuir vegetações facilmente respeitando as modificações na topografia.

Tutorial sobre o Codex no Unreal 5.8 Comentar

14JUL

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre o MCP (Model Context Protocol) disponível no Unreal Engine 5.8, o autor ensina como habilitar o recurso e conectar com agentes de IA igual o Codex, Claude, ChatGPT e Google Gemini.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

14JUL

O artista, Andrew Averkin, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele ensina a configurar as luzes de forma fisicamente correta, ajustar o Tone Mapper e o Eye Adaptation para obter cenas realistas.

Plug-in Free para Stacking no UE Comentar

13JUL

O Technical Artist, Andrew Averkin, está oferecendo o download gratuito do Composition Maker para o Unreal, um sistema de Blueprint que permite agrupar, posicionar e empilhar objetos automaticamente de acordo com regras.

Tutorial sobre colisões no Unreal Comentar

13JUL

O artista, Matt Aspland, publicou um breve vídeo tutorial sobre colisões no Unreal Engine, ele ensina como criar e configurar colisores personalizados para o Character, veículo ou Pawn respeitar os objetos corretamente.

Tutorial sobre o MCP do Unreal 5.8 Comentar

13JUL

O Flopperam publicou um vídeo tutorial sobre o MCP disponível no Unreal Engine 5.8, o autor explica como habilitar o sistema, as possibilidades dele e principalmente como instalar diversos modelos de IA no programa.

Tutorial do Composure do Unreal 5.8 Comentar

13JUL

O artista, Dean Yurke, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, ele explica como usar as máscaras no sistema Composure para compor facilmente vídeos reais com animação 3D em Real-Time.

Tutorial sobre animação no UE 5.8 Comentar

11JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como habilitar a Timeline simplificada no Sequencer, alternar entre os dois modos, usar filtros, seleções e personalização.

Tutorial do MoCap do Unreal 5.8 Comentar

11JUL

O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de MoCap do Unreal 5.8, adquirido da Meshcapade, o autor ensina como capturar os movimentos de um vídeo e transferir para o MetaHuman ou Mannequin.

Tutorial do Toon Shader do UE 5.8 Comentar

11JUL

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como configurar o Toon Shader do sistema Substrate para criar materiais no estilo Cartoon com facilidade.

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