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Animações com Unreal e IA Comentar

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O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização com o Unreal e inteligência artificial, o autor explica como transformar imagens criadas no Engine em animações realistas usando os recursos da Seedance 2.0.

Como renderizar com Unreal e IA Comentar

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O artista, Brandon Lerry, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o Unreal e inteligência artificial, ensinando a usar as cenas 3D criadas no Engine como referência para transformar em animações reais com IA.

Milhões de polígonos em Real-Time Comentar

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A Zibra lançou a versão Beta do ZibraGDS aberto ao público para testes, o sistema permite importar simulações com milhões de polígonos no Unreal Engine para renderizar em Real-Time, é a versão para Meshes do ZibraVDB.

Tutorial sobre vegetações no Unreal Comentar

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O Only4viz publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal, o autor ensina como exportar do SpeedTree e configurar com Bones no Procedural Vegetation do Engine para simular vento com qualidade e realismo.

Tutorial sobre tráfego no Unreal Comentar

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O Procedural Minds publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre tráfego no Unreal Engine, explicando agora como fazer o Spawn dos veículos automaticamente em vez de posicionar manualmente.

Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

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O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como usar máscaras do material do Landscape para definir a distribuição de grama com o PCG.

Tutorial de Gaussian Splat no Unreal Comentar

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O artista, Alden Peters, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Volinga para o Unreal Engine, o autor ensina como importar cenários em Gaussian Splatting e modificar a iluminação para usar em produção virtual.

Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky para o Unreal Engine, o autor explica em detalhes como configurar o sistema volumétrico do Plug-in para criar o efeito de Fog rasteiro e localizado.

Tutorial sobre o PCG Mode no UE 5.7 Comentar

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O artista, Reza Sarkamari, publicou mais uma parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine 5.7, ensinando agora como usar os recursos do PCG Mode.

Tutorial de Level Streaming no UE Comentar

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O DevEdge Studio publicou um vídeo tutorial sobre Level Streaming no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema e o Blueprint para carregar SubLevels suavemente conforme a necessidade.

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