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Lançamento do Dash 1.11 para Unreal Comentar

26MAI

A Polygonflow lançou o Dash 1.11 para o Unreal Engine, Plug-in para construir cenários, as principais novidades são as melhorias nos sistemas de Presets e Content Browser, permitindo criar cenas completas automaticamente.

Ciclo dia e noite no Unreal Comentar

26MAI

O artista, Matt Aspland, publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, ele ensina como configurar um Blueprint para animar o sol e o ambiente criando o ciclo dia e noite automaticamente.

Tutorial do Render Graph no UE 5.8 Comentar

26MAI

O artista, Dean Yurke, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações no Unreal Engine 5.8 Preview, ele explica como configurar o Render Graph no Movie Render Queue para produtores de filmes e vídeos.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

26MAI

O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em iluminação no Unreal Engine, ensinando os principais conceitos, recursos e técnicas para configurar as luzes corretamente, além de abordar erros comuns.

Marketing do Unreal 6 Comentar

25MAI

Centenas de artistas estão publicando vídeos sobre o Unreal 6 depois que a Epic postou um vídeo para promover o Rocket League, apenas dizendo que ele será feito no Unreal 6, portanto, parece uma jogada de Marketing.

  Unreal

4 dicas para o Unreal Engine Comentar

25MAI

O EMC3D publicou um breve vídeo tutorial sobre o Unreal Engine, o autor passa quatro dicas úteis e pouco conhecidas que facilitam muito o trabalho diário com o programa como vistas de câmera, guardar cores e Light Mixer.

Como afetar o Landscape com PCG Comentar

25MAI

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre o PCG no Unreal Engine, ensinando agora como deformar o Landscape e modificar o material do solo apenas onde tiver árvores.

Tutorial do Procedural Vegetation Comentar

25MAI

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), explicando como criar uma árvore no Blender e converter ela em PV para gerar Bones e animar com realismo.

Como entrar em carros no Unreal Comentar

23MAI

O Houman Creates publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal, o autor explica como configurar o Animation Blueprint, Blend Spaces e o Blueprint do Character para animar a entrada e saída de carros.

Tutorial do Lumen Probe Occlusion Comentar

23MAI

O Smart Poly publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como configurar o sistema Lumen Probe Occlusion para otimizar o Render em aplicações Real-Time.

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