Notícias

Novidades no Cloth do Unreal 5.8 Comentar

18JUL

O Pixelart Animation publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D no Unreal Engine 5.8, explicando como usar o novo Chaos Cloth Dataflow para guiar o sistema de física em Real-Time e obter simulações mais realistas.

Tutorial de Shadow Catcher no UE 5.8 Comentar

17JUL

O artista, Dean Yurke, publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Composure no Unreal 5.8, ele explica como usar o sistema profissional de Shadow Catcher para projetar a sombra dos objetos 3D no vídeo real.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

17JUL

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, ensinando como configurar o gráfico para filtrar a geração de objetos conforme as interpenetrações.

Palestra sobre Render no Unreal Comentar

17JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre renderização Real-Time no Unreal, os apresentadores abordam os diferentes sistemas de sombras, geometrias, GI e texturas confome as necessidades do projeto.

Futuro Plug-in de VDB para o Unreal Comentar

16JUL

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o Expanse para o Unreal, um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para otimizar simulações volumétricas em VDB e conseguir rodar em Real-Time no Engine.

Tutorial para iniciantes no UE MCP Comentar

16JUL

O artista, Maciej Dziuba, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Model Context Protocol (MCP) do Unreal Engine 5.8, ele explica como habilitar e usar o sistema para conectar agentes de inteligência artificial.

Palestra sobre animação no Unreal 5.8 Comentar

16JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação no Unreal Engine 5.8 que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, os apresentadores abordam as melhorias nos recursos de Rigging, animação e fluxo de trabalho.

Iluminação de Gaussian no Unreal Comentar

15JUL

A World Labs publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, explicando como exportar ambientes 3D gerados no Marble, importar no Engine com o Plug-in Volinga, adicionar colisões e configurar a iluminação.

Pre-vis de iluminação no Unreal Comentar

15JUL

O Braunov publicou um vídeo tutorial sobre pré-visualização de iluminação para cenários reais com o Unreal, o autor ensina a usar o Plug-in Arri Luka para experimentar e projetar a iluminação de estúdios e Sets de filmagem.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

15JUL

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um ambiente com Assets prontos, configurar a iluminação, a atmosfera, animar um passeio de câmera e renderizar no MRQ.

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