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Como controlar MetaHumans no UE Comentar

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O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor ensina como trocar o Mannequin do Third Person Template por um MetaHuman para poder controlar o Character igual num Game.

Tutorial sobre Retarget no UE Comentar

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O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal Engine, o autor explica como usar o novo sistema de Retargeting para transferir as animações de um Character para outro facilmente.

Download do último Quixel Mixer Comentar

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A Epic Games anunciou o fim o Quixel Mixer e está oferecendo o download gratuito da última versão, além da biblioteca com 800 Smart Material em alta resolução que soma 29 GB, o Soft e a biblioteca ainda são muito úteis.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

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O artista, Karim Abou Shousha, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, explicando as técnicas que ele adota para configurar as luzes de interiores e obter um aspecto mais cinematográfico.

Otimização de texturas para Unreal Comentar

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O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para aplicações interativas no Unreal, ele explica os principais conceitos técnicos e procedimentos para obter o máximo de eficiência e qualidade.

Animação de montagem no Unreal Comentar

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O artista, Marco Marzico, publicou um vídeo tutorial sobre animação de máquinas e equipamentos no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Motion Design para animar um carro sendo montado peça por peça.

Blueprint para cidade procedural Comentar

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O PolySphere Studio lançou um sistema para criar cidades européias proceduralmente no Unreal Engine, eles desenvolveram ferramentas em conjunto com modelos detalhados de Paris para criar cidades realistas facilmente.

Tutorial sobre tréfego no Unreal Comentar

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O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Mass Traffic AI usando no City Sample do Unreal Engine, o autor ensina a configurar os dados, Zone Graphs e um veículo básico para testar o sistema de tráfego.

Tutorial sobre cerca com PCG Comentar

19FEV

O PolyBoot publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como preparar o modelo modular de uma cerca e configurar o gráfico do PCG para distribuir por uma Spline.

Tutorial sobre o Substrate do UE 5.7 Comentar

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A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre o Substrate disponível no Unreal Engine 5.7, o autor aborda os conceitos e ensina como usar os principais recursos para começar a produzir materiais com esse sistema.

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