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Tutorial de floresta com o UE 5.2 Comentar

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O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor ensina como criar uma floresta proceduralmente utilizando os recursos do novo sistema.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como construir um beco com Assets prontos, texturizar, aplicar a iluminação e criar uma breve animação da câmera com o Sequencer.

Downloads do Unreal para Abril Comentar

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A Epic Games publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download gratuito no Marketplace do Unreal em Abril, entre eles têm objetos subaquáticos, ambiente de Sci-Fi, sala mediterrânea e gerador procedural.

Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2 Comentar

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O artista, Adrien Logut, publicou três vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2 Preview, ensinando em detalhes recursos como Bounds, Exclusions, Mesh Sampler, Density e Subgraphs.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Polygon Runway publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, explicando os recursos essenciais enquanto cria uma cena com ruinas antigas usando o Landscape, Foliage e Assets da Megascans, além de animar a câmera.

Tutorial de floresta procedural no UE Comentar

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O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview, o autor ensina como utilizar os recursos para criar florestas tropicais de forma automática.

Tutorial das novidades do UE 5.2 Comentar

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O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre as duas principais novidades do Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir objetos com o Procedural Content Generator e ensina o básico do Substrate Material.

Longa-metragem criado no Unreal Comentar

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O artista, Richard Boisvert, que já trabalhou na BioWare, Frostbite e Epic Games, publicou o vídeo do longa-metragem de animação que ele produziu no Unreal, chamado Torn Seas, conta a saga de um robô contra a corrupção.

Residência interativa no Unreal Comentar

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O Arhi.Teach publicou o vídeo da residência interativa que eles criaram no Unreal Engine, a aplicação exibe primeiro uma animação do projeto e depois é possível passear livremente por tudo, trocar materiais e ligar a TV.

Floresta européia no Unreal Comentar

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O Treathers World publicou o vídeo da floresta européia que eles criaram automaticamente com o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, mostrando uma animação e também o ambiente rodando em Real-Time.

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