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Notícias

Carros com Ray Tracing no Unreal

29AGO

O artista, Sertac Tasdemir, publicou outro vídeo sobre os testes que ele está fazendo com veículos em Real-Time no Unreal Engine, agora mostrando a modificação do ambiente HDRI com o sistema de Ray Tracing habilitado.

Tutorial sobre pós-produção no Unreal

28AGO

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção no Unreal Engine, onde o autor explica como ele configura os recursos do Post Process Volume para aplicar efeitos, corrigir cores e controlar o aspecto geral da imagem.

Exemplo de carros Real-Time no Unreal

27AGO

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo do teste que ele fez com renderização Real-Time de veículos no Unreal, mostrando o material ClearCoat e a configuração da cena com Distance Field AO sem Ray Tracing nos reflexos.

Palestras sobre maquete no Unreal

26AGO

A Epic Games publicou os vídeos de duas palestras que ministraram na Siggraph 2019 sobre maquete interativa Real-Time para passeios e animações com o Unreal e Twinmotion, além de outra sobre animação linear com o Sequencer.

Palestras do Unreal na Siggraph 2019

23AGO

A Epic Games publicou os vídeos de mais nove palestras que ministraram na Siggraph 2019, elas abordam simulações para arquitetura, criação de materiais PBR, Ray Tracing, a produção do Vader Immortal e Realidade Virtual.

Tutorial para simular TV no Unreal

23AGO

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre texturização animada no Unreal Engine, onde o autor ensina a configurar um material com Media Player para poder aplicar um vídeo como textura e simular telas de TV e monitores.

Floresta procedural no Unreal

22AGO

O artista, Robert Berg, do Embark Studios, publicou um vídeo sobre a floresta procedural que ele criou com o Unreal Engine 4.23, mostrando um ambiente de 1 x 1 Km com Procedural Foliage Volumes, PoM, Contact Shadows e SSGI.

  Unreal

Palestras do Unreal na Siggraph

21AGO

A Epic Games publicou vários vídeos das palestas que ministraram na Siggraph 2019, elas abordam as novidades da versão 4.23, o sistema de Ray Tracing, visualização de design de produtos, humanos realistas e produção virtual.

Tutorial sobre Bake com o Corona

20AGO

A 3d-io publicou um vídeo tutorial sobre Bake de iluminação com o Corona no 3ds max utilizando o Plug-in FlatIron, assim, é possível visualizar sombras e GI na Viewport e até exportar para o Unreal com a qualidade do Corona.

Maquete interativa com o Unreal

19AGO

O 3D Archstuffs publicou um vídeo mostrando esta maquete interativa criada no Unreal Engine, onde o autor passeia por todo o projeto livremente conhecendo cada um dos cômodos com detalhes e visualização altamente realista.

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