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Tutorial sobre MetaHuman no UE Comentar

24JAN

A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre os MetaHumans no Unreal Engine, a autora aborda os principais recursos e utilidades do MetaHuman Creator e Animator para criar humanos realistas e capturar movimentos.

Roupas para MetaHuman no UE 5.7 Comentar

24JAN

O Atira Studio publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.7, o autor explica como criar um MetaHuman, importar modelos de roupas e configurar para se ajustarem corretamente no corpo.

Vídeo da Aura AI no Unreal Comentar

24JAN

A Aura publicou um vídeo sobre a Aura AI Agent no Unreal Engine, a autora mostra as principais utilidades do sistema de inteligência artificial para gerar imagens, modelos, Blueprints, códigos em C++, entre outros.

Palestra sobre MoCap no Unreal Comentar

23JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Motion Capture no Unreal Engine, o apresentador aborda as opções e possibilidades para captura de movimentos corporais e faciais com alta qualidade.

Tutorial sobre ambiente urbano no UE Comentar

23JAN

O PolyBoost publicou as duas últimas partes da série de vídeo tutoriais sobre ambientes urbanos no Unreal Engine, o autor ensina a usar objetos modulares com PCG para adicionar detalhes na cena e faz os ajustes finais.

Vegetações com SpeedTree e UE 5.7 Comentar

23JAN

O Lumpy668 publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal 5.7, o autor mostra como criar árvores no SpeedTree, importar no Engine como Nanite Foliage, gerar variações no Procedural Vegetation e animar com vento.

Tutorial do Skeletal Mesh Editor Comentar

22JAN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Skeletal Mesh Editor do Unreal Engine 5.7, o autor explica como usar os recursos para criar Bones e configurar o Skinning, deixando pronto para aplicar o Control Rig.

Otimização de vegetação no UE 5.7 Comentar

22JAN

O Fallen Horizon publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal Engine 5.7, o autor ensina a otimizar os modelos e texturas para usar nos novos sistemas como Nanite Foliage, MegaPlants e o Voxelize Foliage.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

22JAN

O artista, Karim Yasser, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal, explicando os principais conceitos e recursos para configurar as luzes de forma fisicamente correta e obter cenas realistas facilmente.

Download do Spline Mesh Blueprint Comentar

21JAN

O A Vie Guy Studios atualizou o All-in-1 Spline Mesh para o Unreal e a nova versão gratuita já está disponível para download, ele oferece recursos para distribuir, deformar e animar Meshes através de Splines no Engine.

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