Notícias

Tutoriais sobre o Locomotion do UE Comentar

14MAR

O Hydra publicou três vídeo tutoriais sobre o Locomotion do Unreal Engine, o autor explica como habilitar, configurar o sistema e adicionar animações para criar movimentos realistas do Character em aplicações interativas.

Nanite Foliage da Nvidia Comentar

13MAR

A Nvidia publicou um vídeo sobre os avanços que fizeram na virtualização de geometrias para renderização em Real-Time, eles mostram o sistema Mega Geometry Foliage, que é similar ao novo Nanite Foliage do Unreal Engine.

Tutorial sobre ACES no Unreal Comentar

13MAR

O artista, Karol Michalik, publicou um vídeo tutorial sobre Tonemapping no Unreal Engine, ele explica como habilitar o suporte para OCIO, configurar o OpenColorIO e visualizar na Viewport e no Render em ACES.

Animação com Unreal e IA Comentar

13MAR

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre animação de produtos com o Unreal e inteligência artificial, ele ensina como usar o Luma Agents para transformar renderizações simples em vídeos realistas.

Tutorial sobre Light Function no UE Comentar

13MAR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader do tipo Light Function para aplicar no sol e projetar sombras de nuvens no terreno.

Tutorial sobre grama no Unreal Comentar

12MAR

O KarltyDEV publicou um vídeo tutorial sobre gramados em áreas extensas no Unreal Engine, o autor ensina a criar um terreno, texturizar, distribuir grama no Layer do material, usar o Foliage e configurar a randomização.

Tutorial sobre Decals com PCG Comentar

12MAR

O MCD-Tech publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar o gráfico do PCG para distribuir Decals acompanhando a superfície de múltiplos Meshes.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

12MAR

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um acampamento militar usando vários recursos do Editor, PCG com Splines e uma cabana de tecido modelada no Marvelous.

Transmissões ao vivo com Unreal Comentar

11MAR

A Epic Games publicou um vídeo sobre o emprego do Unreal nas transmissões ao vivo do campeonato de corrida de lanchas nos EUA, mostrando como reproduziram o ambiente e fizeram a composição com gravações reais em Real-Time.

Tutoriais sobre cidade gigante no UE Comentar

11MAR

O Procedural Minds publicou mais dois vídeo tutoriais sobre cidades procedurais com o PCG no Unreal Engine, o autor explica as técnicas de particionamento que ele adota para gerar cidades gigantes com boa performance.

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