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Notícias

Artigo sobre o Ray Tracing do UE

26SET

A Epic publicou dois artigos sobre o sistema de Ray Tracing do Unreal explicando a diferença para a rasterização, a evolução da tecnologia, as melhorias do Unreal 4.23 e as vantagens para arquitetura. Acesse a parte 1 aqui.

Download de Nissan para o Unreal

26SET

O Dviz está oferecendo o download gratuito de um veículo Nissan GTR configurado para renderização Real-Time no Unreal, o objetivo é para estudo, o arquivo está no formato do Unreal 4x com texturas, materiais e iluminação.

Tutorial sobre Bake no 3ds max

26SET

O Wraith Designz publicou um vídeo tutorial sobre Bake de mapas no 3ds max para exportar para o Unreal, onde o autor explica como gerar os mapas de Normal, Height e AO para reproduzir os detalhes do High Poly no Low Poly.

Download de montanhas para Unreal

25SET

O artista, Lincoln Hughes, está oferecendo o download gratuito de três montanhas texturizadas para o Unreal Engine, os modelos possuem cerca de 10 mil polígonos cada e texturas de 4K com Diffuse, Normal e Roughness.

Ferramenta para corte 3D no Unreal

25SET

O Tharlevfx publicou um vídeo mostrando a ferramenta para criar cortes 3D em maquetes de forma interativa que ele desenvolveu para o Unreal, o corte pode ser feito usando Planes, linhas com vários segmentos e geometrias.

Webinar sobre Virtual Texturing no UE

24SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o novo sistema de Virtual Texturing do Unreal 4.23, que permite aumentar a qualidade usando texturas bem maiores do que a memória da placa aceitaria normalmente.

Soft para design colaborativo em VR

23SET

O Trezi é a primeira plataforma para design de projetos arquitetônicos em ambiente de realidade virtual colaborativo, onde vários usuários podem interagir ao mesmo tempo na elaboração do projeto com visualização 3D Real-Time.

Tutorial sobre reflexos no Unreal

21SET

A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde explicam os diversos recursos de reflexão disponíveis no programa, como configurá-los e qual deles é mais adequado para cada situação.

Artigo da Chaos sobre Real-Time

21SET

A Chaos Group publicou um artigo e um Podcast sobre renderização Real-Time e Ray Tracing, onde explicam as diferenças entre os sistemas, qualidades e limitações, mostram que o futuro é o Lavina e promovem o V-Ray for Unreal.

Artigo sobre VR em arquitetura

21SET

A Epic Games publicou um artigo sobre a Olim Planet, uma empresa coreana que produz visualização Real-Time para arquitetura e criou uma plataforma baseada no Unreal para exibir e comercializar imóveis em Realidade Virtual.

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