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Tutoriais sobre as Megascans Trees Comentar

18JAN

O Roendpunt Se e UNF Games publicaram dois vídeo tutoriais sobre as novas árvores escaneadas disponíveis na Megascans, eles ensinam a configurar as propriedades, os materiais e distribuir proceduralmente com o Foliage.

Downloads do Unreal para Janeiro Comentar

17JAN

A Epic Games publicou os Assets que estão disponíveis para download gratuito em Janeiro, no Marketplace do Unreal, entre eles tem floresta na neve, efeitos ambientais com partículas, roupas e gerador procedural de salões.

Como escanear para usar no Unreal Comentar

17JAN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria para Real-Time no Unreal, ele ensina passo a passo como escanear qualquer coisa utilizando o Reality Capture e preparar para importar no Engine.

Tutorial sobre o Lumen do UE 5 Comentar

17DEZ

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação em Real-Time com o Lumen do Unreal Engine 5, ele aborda o funcionamento do sistema, Surface Cache, Lumen Scene, Raytraced Reflections e as limitações.

Simulação de tecidos em Real-Time Comentar

16DEZ

O artista, Matt Workman, publicou um vídeo mostrando o experimento que ele fez com simulação de tecidos em Real-Time no Unreal 4.27, usando o sistema Nvidia APEX para animar os tecidos durante a captura dos movimentos.

Produtos interativos no Unreal Comentar

16DEZ

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre apresentações interativas de produtos no Unreal, ensinando a usar o Product Configurator Template para criar a interatividade do seu produto como trocar as cores e geometrias.

Lançamento da Megascans Trees Comentar

16DEZ

A Quixel lançou o acesso antecipado a Megascans Trees, a primeira coleção de árvores completas escaneadas pela empresa, ainda possuem controles de estação, elas estão disponíveis de graça para utilizar no Unreal Engine.

Vegetação escaneada para Real-Time Comentar

15DEZ

O SV Labs publicou 10 vídeos de um curso completo sobre vegetação para Real-Time no Unreal 5, abordando o escaneamento, edição no Z-Brush, mapeamento no Max, texturização no Substance Designer e refinamento no SpeedTree.

Show de calouros virtual na TV Comentar

15DEZ

A Epic publicou um vídeo mostrando o Alter Ego, um programa de calouros da TV americana que usa personagens 3D nas apresentações, enquanto a performance e canto da pessoa é capturado em tempo real nos bastidores.

Como criar cena no UE em espanhol Comentar

14DEZ

O UNF Academia publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre produção de cenas para Real-Time no Unreal Engine 5, o autor explica como criar terrenos com o Gaea, construir um castelo modular e configurar o ambiente.

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