Notícias

Como personalizar MetaHumans Comentar

30AGO

O artista, JonCG, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, o autor mostra como ele criou O Coisa do Quarteto Fantástico com o Z-Brush, Maya e Substance Painter para animar no Unreal Engine.

Novidades do Cesium no Unreal Comentar

29AGO

A equipe do Cesium publicou o vídeo da apresentação que realizaram sobre as novidades do Plug-in no Unreal, entre elas estão o Camera Manager, Non-Earth Ellipsoids e suporte para glTF, Mesh Instancing e Virtual Texture.

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

29AGO

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre criação de água no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do Water System para construir rios e lagos facilmente, além de configurar o aspecto da água no Shader.

Vídeo com 25 dicas sobre o Unreal Comentar

29AGO

O VR Division publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor passa 25 dicas de recursos e técnicas para facilitar e agilizar o trabalho diário com o programa na produção de maquetes.

Palestra sobre o PCG do Unreal Comentar

29AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre PCG que ministraram no Unreal Fest Orlando, o apresentador explica como usar os recursos do sistema para facilitar a criação de ambientes para visualização automotiva.

Download de vegetações para o Unreal Comentar

28AGO

O Greenleaf Vision está oferecendo o download gratuito de um pacote de vegetações realistas para o Unreal Engine, ao todo são 11 arbustos em High Poly convertidos em Nanite, folhas sem mapa de opacidade e efeito de vento.

Tutorial sobre o Chaos Cloth no UE Comentar

28AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema Chaos Cloth para acomodar toalhas e cobertores em cima de objetos com realismo.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

28AGO

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como construir um beco de cidade usando Assets prontos, configurar a iluminação, aplicar efeitos, animar a câmera e renderizar.

Palestra sobre infraestrutura no Unreal Comentar

28AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre infraestrutura no Unreal, os apresentadores explicam como a HNTB utiliza o Engine nos seus projetos e como criam ferramentas personalizadas para facilitar.

Novos downloads para o Unreal Comentar

27AGO

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis de graça no FAB, tem um pacote com móveis e decorações que podem ser usados em ArchViz, objetos modulares para criar hospital abandonado e VFX para espadas.

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