Notícias

Palestra sobre o Collab Viewer do UE Comentar

13OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Collab Viewer Template do Unreal Engine, o apresentador aborda os recursos do sistema para criar aplicações multiplayer e ambientes colaborativos em VR.

Tutorial sobre renderização no Unreal Comentar

13OUT

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal, o autor explica as principais configurações do Project Settings e Movie Render Queue para obter imagens com qualidade e velocidade usando o Path Tracing.

Tutorial sobre MetaHuman realista Comentar

11OUT

O artista, Max Novak, publicou um vídeo tutorial sobre animação com MetaHumans no Unreal Engine, o autor explica as técnicas que ele adota para configurar o Character, aplicar animações e renderizar com realismo.

Tutorial do Control Rig no UE 5.7 Comentar

11OUT

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades para animação no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), explicando as melhorias no Control Rig como Preview Nodes, Array Labels, Dependency View e Occurrences.

Continuação do tutorial de interface Comentar

11OUT

O CodeLikeMe publicou a continuação da série de vídeo tutoriais sobre interfaces para aplicações interativas no Unreal, explicando agora como criar os controles de áudio e qualidade gráfica com botões funcionais.

Personagens com o Character Creator Comentar

11OUT

A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens Cartoon, o autor explica como importar a modelagem do Z-Brush no Character Creator, configurar o Rigging, adicionar animações e exportar para o Unreal.

Suporte para Unreal no Flow Studio Comentar

10OUT

A Autodesk anunciou o suporte para os MetaHumans do Unreal no Flow Studio, relançando a conexão que já existia na época do Wonder Studio para permitir a transferência direta da captura de movimentos para o Engine.

Tutorial de PCG para iniciantes Comentar

10OUT

O Beyond Extent publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor ensina como usar os recursos essenciais do sistema para poder distribuir Meshes em outros Meshes.

Personalização de MetaHumans Comentar

10OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o apresentador explica como usar o sistema do Engine e outros programas 3D para animar não humanos como MetaHumans.

Animação de arquitetura no Unreal Comentar

10OUT

O Stan3DArt publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para criar cortes e animar a posição dele para mostrar a casa se formando.

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