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Tutorial sobre biomas no sistema PCG Comentar

27AGO

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial avançado sobre o PCG do Unreal, o autor explica como criar o seu próprio sistema de biomas, baseado em Splines, com diversos recursos e que aceita projetar em Static Meshes.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

27AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar a iluminação natural e os recursos de atmosfera para criar um ambiente vibrante sem pesar nos efeitos de Fog.

Webinar sobre texturização no Unreal Comentar

27AGO

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização no Unreal, o apresentador explica como usar o Material Layering para criar um sistema modular de Smart Materials e facilitar o processo.

Plug-in para trânsito no Unreal Comentar

27AGO

O Technical Artist, Lyoshko, lançou o City Traffic Pro para o Unreal, um Plug-in que permite gerar tráfego de veículos proceduralmente com recursos para controlar o fluxo, respeitar cruzamentos e sinaleiros, entre outros.

AI para gerar Blueprints no Unreal Comentar

26AGO

A Kibibyte Labs publicou um vídeo sobre o Blueprint Generator AI para o Unreal Engine, um sistema de inteligência artificial próprio para gerar Blueprints do zero, incluindo os Enumerators e Structures necessários.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

26AGO

O Tiedtke publicou um breve vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de Look At para fazer a câmera apontar e acompanhar a movimentação de um determinado objeto na cena.

Caminho na floresta com PCG no UE Comentar

26AGO

O artista, Hoj Dee, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele ensina como configurar o gráfico para gerar uma floresta com diversas vegetações cortada por um caminho.

Palestra sobre escaneamento para UE Comentar

26AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram com os artistas da Quixel no Unreal Fest Orlando 2025, onde eles explicam o Workflow, equipamentos e programas que usam para escanear objetos com alta qualidade.

AI que pode ser personalizada Comentar

26AGO

O RenderRam publicou um vídeo sobre o NotebookLM, um novo sistema de inteligência artificial do Google que permite ser personalizado, pois ele vai pesquisar apenas nas fontes e documentos que você mesmo carregou.

Tutorial sobre o Zibra VDB no UE Comentar

25AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Zibra VDB no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in gratuito para converter simulações para o formato do Zibra e rodar em tempo real na Viewport do Engine.

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