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Animações de Sci-Fi e vulcão no UE Comentar

30JUN

Estou divulgando 3 vídeos na mesma notícia para não deixar passar boas animações no Unreal, são do Motzify, Aharon Rabinowitz e Tivanix, elas mostram um soldado de Sci-Fi correndo, um carro futurista e um vulcão realista.

Rigging de carros no Unreal Comentar

27JUN

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de carros no Unreal Engine, o autor ensina como criar os controles para animação usando o Control Rig e transformar em módulos para aplicar em outros veículos.

Review do Chaos Vantage 2.4 Comentar

22JUN

O MIMViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Vantage 2.4, o autor faz uma explanação geral das novidades e ensina como usar o sistema de Decals e mapeamento UDIM enquanto texturiza um carro de corrida.

Download de estádio para Unreal Comentar

11JUN

A Kcisa está oferecendo o download gratuito de um estádio esportivo com quadra, arquibancadas, cadeiras, mesas e decorações para o Unreal Engine, além de locomotiva antiga, vagões antigos, bandeiras, globos e armas.

Animação de carro com física no UE Comentar

09JUN

Estas são duas animações que eu fiz para testar o carro com simulação física que ensinei a criar no curso de Unreal, também mostro como o Blueprint funciona, selecionando o caminho e animando os controles no Sequencer.

Animação de Toyota no Unreal Comentar

09JUN

O Post Production publicou o vídeo da animação de um Toyota Supra de competição que eles renderizaram com Path Tracing no Unreal Engine, mostrando o veículo correndo por uma ponte, estradas e num autódromo.

Animação de Mustang no Unreal Comentar

09JUN

O UnleashFX publicou o vídeo da animação de um Ford Mustang Shelby GT 500 que eles renderizaram com Path Tracing no Unreal Engine, os autores exibem um carro personalizado estacionado e correndo na pista de um autódromo.

Atualização do Archvanish Comentar

06JUN

O Technical Artist, Vinicius Vinametal, lançou uma atualização do Archvanish, um pacote de Scripts para arquitetura no 3ds max que envolve o Archtoolz, PathWheels e EzShader contendo diversas ferramentas para automação.

Brincando com o carro físico no UE Comentar

29MAI

Eu fiz alguns testes acrobáticos com o carro físico e adicionei mais uma breve aula, no curso de Unreal, ensinando a usar o Take Recorder para ter previsibilidade na renderização e passando dicas sobre animação e simulação.

Animação de carros para arquitetura Comentar

19MAI

Essa é a animação de veículos para cenas de arquitetura que produzimos no novo estudo adicionado no curso de Unreal, da 3D1, onde criamos um Blueprint para guiar os carros por uma Spline e acelerar e brecar pelo Sequencer.

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