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Mais 3 apresentações do Z-Brush Summit

13OUT

A Pixologic publicou os vídeos de três ótimas apresentações do evento Z-Brush Summit 2015, os artistas Ian Joyner e Jerad Marantz falam sobre criação de personagens e o artista Furio Tedeschi aborda a modelagem de Hard Surfaces.

Tutorial de anatomia humana com o Z-Brush

09OUT

O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de humanos no Z-Brush, onde ele explica a importância de pensar na anatomia muscular e como ela influi nas formas do corpo para modelar com realismo.

Mais 3 palestras com grandes artistas de Z-Brush

09OUT

A Pixologic publicou mais vídeos das palestras de grandes artistas de Z-Brush ministradas no evento Summit 2015, mostrando a escultura de humanos com Scott Eaton, criação de personagens com Keos Masons e aliens com David Giraud.

Palestras com grandes artistas de Z-Brush

08OUT

A Pixologic publicou os vídeos das palestas de grandes artistas de Z-Brush ministradas no evento Summit 2015, veja as apresentações mostrando o uso do Soft para criar personagens de cinema, Concept Art e ilustrações de alta qualidade.

Tutorial de escultura de anatomia no Z-Brush

03OUT

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de corpos humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo de modelagem para criar um homem realista e anatomicamente correto.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

27SET

O artista Rodrigo Paulicchi publicou um breve Making of deste personagem Cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação no V-Ray e pós no Photoshop.

Making of de Mech criado com o Z-Brush

27SET

O artista James Suret publicou um breve Making of deste ótimo Mech criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre ZSpheres, modelagem, detalhamento, iluminação, Render Passes no BPR e composição final no Photoshop.

Tutorial sobre escultura de rostos no Z-Brush

25SET

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para modelar um rosto masculino realista usando imagens de referência.

Tutorial para detalhar objetos do Max no Z-Brush

22SET

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização, ensinando a criar um objeto simples no 3ds max, mapear, fazer os detalhes finos no Z-Brush e reimportar no Max para renderizar com o V-Ray.

Making of de personagem criada com Max e Z-Brush

20SET

O artista Fellipe Beckman publicou um breve Making of desta ótima personagem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Ornatrix, iluminação e renderização com o V-Ray.

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