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Notícias

Tutorial para modelar tecidos no Z-Brush

07NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde ele explica passo a passo como modelar as ondulações e vincos para fazer tecidos realistas usando de exemplo a criação de uma balaclava.

Making of de cena criada com Max e Z-Brush

02NOV

O artista Yu Sun publicou um ótimo Making of desta cena criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Hairtrix, iluminação, renderização com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Webinar sobre o uso do Z-Brush na Hasbro

01NOV

A Pixologic publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram com os artistas da Hasbro, onde eles mostram como usam o Z-Brush para a modelagem de objetos e personagens para produção de bonecos e brinquedos de plástico.

Webinar sobre o uso do Z-Brush na Ubisoft

25OUT

A Pixologic publicou mais um ótimo vídeo das apresentações realizadas no evento Summit 2014, agora com os artistas da Ubisoft explicando como usam o Z-Brush para texturizar os rostos dos personagens e mostrando a criação de roupas.

Making of do Lecter criado com Max e Z-Brush

19OUT

O site 3D Total publicou um ótimo Making of do personagem Lecter criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, FiberMesh, VRayFastSSS2, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de cabelos com Z-Brush, Max e V-Ray

17OUT

O artista Santiago Betancur publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre cabelos em 3D, explicando como modelar os cabelos com o FiberMesh no Z-Brush, exportar para o 3ds max, converter em Hair and Fur, texturizar, iluminar e renderizar no V-Ray.

Workshop de personagens com o Z-Brush

11OUT

A Pixologic publicou o vídeo de mais um ótimo Workshop realizado no evento Z-Brush Summit 2014, agora com o artista Danny Williams, da Dreamworks, onde ele mostra a sua técnica na concepção e modelagem de personagens.

Making of de café criado com Z-Brush e 3ds max

05OUT

O artista Moumene Sofian publicou um ótimo Making of deste café surrealista criado com Z-Brush e 3ds max, onde passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação com imagem HDR, texturização, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Workshop de modelagem no Z-Brush

04OUT

A Pixologic publicou o ótimo vídeo do Workshop ministrado por Josh Herman, Character Artist da Marvel Studios, no Z-Brush Summit 2014, onde ele mostra como esculpiu o personagem Groot do filme Gardiões da Galáxia usando o programa.

Making of de personagem criado no Z-Brush

28SET

A Allegorithmic publicou o Making of em vídeo deste personagem criado com o Z-Brush, 3ds max e texturizado com o Substance Designer e Substance Painter, onde o autor mostra todo o processo de texturização com os recursos destes programas.

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