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Notícias

Plug-in para modelar árvores no Z-Brush

01SET

Dargelos Nezumi lançou um Plug-in gratuito para modelar árvores e vegetações no ZBrush, chamado Z-Tree, ele trabalha com Z-Spheres baseado no algorítimo L-System, que simula a distribuição natural de galhos e folhas nas plantas.

Vídeo oficial do Z-Brush 4 R7

19AGO

A Pixologic publicou o vídeo oficial do Z-Brush 4 R7, demonstrado no evento Summit em Los Angeles, onde o apresentador exibe as novas ferramentas de Hard Surfaces, Nano Mesh, Dynamic Subdivision e Link com o Keyshot.

Tutorial do Transpose Master do Z-Brush

17AGO

O site 3D Motive publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Z-Brush, onde o autor explica como usar as ações de Lines + Rotation do Transpose Master para colocar os personagens na pose que desejar com facilidade e rapidez.

Tutorial para esculpir dragão no Z-Brush

15AGO

O site Flipped Normals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor explica passo a passo o processo para modelar um dragão com todos os detalhes a partir de uma simples esfera.

Vídeos da apresentação do Z-Brush 4R7

12AGO

Usuários que assistiram a apresentação do Z-Brush 4R7 gravaram o evento completo mostrando os grandes avanços nas ferramentas de Hard Surface, o Dynamic Subdivision, Nano Mesh e o link direto com o programa KeyShot para render.

Novidades do Z-Brush 4 R7

11AGO

A Pixologic divulgou algumas novidades do Z-Brush 4 R7 e publicou imagens criadas pelos Beta Testers, essa será a última versão 32 bit e vão oferecer um Beta público do 64 bit, também haverá um Plug-in de integração com o KeyShot.

Frutas e Brushes naturais para o Z-Brush

04AGO

O site Bad King está oferecendo gratuitamente um pacote com diversas frutas 3D criadas no Z-Brush, 24 ao todo, em conjunto com vários Brushes para adicionar detalhes e pintar objetos naturais, são compatíveis com o Z-Brush 4R5 ou superior.

Tutorial para esculpir cabeça no Z-Brush

01AGO

O artista Tom Elgon publicou um ótimo vídeo tutorial, com 1 hora e meia de duração, sobre modelagem de humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para esculpir uma cabeça a partir de uma esfera.

Tutorial de pós-produção procedural

23JUL

O artista Christophe Desse publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Z-Brush e o Substance Designer, onde ele explica como utilizar os passos de render para compor a imagem e aplicar efeitos proceduralmente conectando e ajustando Nodes.

Tutorial sobre o Mesh Extract do Z-Brush

18JUL

O site 3Dmotive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor ensina a usar o recurso Mesh Extract para criar novos objetos a partir da malha já existente como roupas, acessórios e diversos outros detalhes.

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