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Mais palestras do 24 Hours of Chaos Comentar

26OUT

A Chaos publicou mais seis vídeos mostrando as palestras ministradas durante o 24 Hours of Chaos, entre os artistas desta rodada estão Liu Jingjing, Zhou Dingqi, Liu Songkai, Zhao Shusen, Yi Xiang e Wang Shangyu.

Como usar o Connecter no Max Comentar

26OUT

O My Architectural Academy publicou um vídeo sobre o Plug-in gratuito, Connecter, para o 3ds max, o autor ensina como instalar, usar os recursos para gerenciar as suas bibliotecas e adicionar Assets nas cenas do 3ds max.

Download de latas escaneadas Comentar

25OUT

O artista, Clément Moreau, está oferecendo o download gratuito de três latas de pintura escaneadas em 3D, os objetos estão no formato FBX com o Set completo de texturas PBR em Pack de PNG para usar em Engines de Games.

Download de cena para o Corona Comentar

25OUT

O artista, Sal Talamo, está oferecendo o download gratuito de uma cena para estudo com cadeira de madeira e efeito de DOF, pronta para renderizar no Corona do 3ds max, o arquivo está no formato do Max 2015 com as texturas.

Exemplo do Fluid Ninja no Unreal Comentar

25OUT

O artista, Andras Ketzer, publicou um vídeo de exemplo sobre o Fluid Ninja no Unreal, Plug-in para simulação de fluidos, ele mostra vários efeitos volumétricos em Real-Time como vulcão em erupção e lançamento de foguetes.

Tutorial sobre o Path Tracer do UE Comentar

25OUT

O artista, Jason Gautier, publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no Unreal Engine 4.27, ele explica como utilizar o sistema de Path Tracing para produzir imagens com a qualidade de Render Offline.

Muro procedural com o Corona Scatter Comentar

25OUT

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar um muro de pedras proceduralmente utilizando o Corona Scatter e os Scripts gratuitos Debris Maker e Lazy UVWs.

Tutorial de fachada no Grasshopper Comentar

25OUT

O artista, Adem Dereli, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de arquitetura com o Grasshopper do Rhino, ele mostra passo a passo como criar uma fachada de prédio parametrizada através do Curve Attractor.

Lançamento do ArmorPaint 0.8 Comentar

25OUT

O ArmorPaint é um programa gratuito para texturização e pintura em 3D, entre as novidades estão o sistema de Baking de texturas, Layer para Decal, recursos para criar desgastes e renderização por Path Tracing na Viewport.

Sala interativa no Unreal Comentar

24OUT

O artista, Abdulloh Inagamov, publicou um vídeo da sala interativa que ele produziu no Unreal Engine, a aplicação permite passear por tudo livremente, ligar a TV, trocar materiais dos móveis e dedorações e exibir galeria.

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