Notícias

Configuração de PC para V-Ray Comentar

17MAI

O artista, Óscar Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre configuração de computador para trabalhar com o 3ds max e V-Ray em arquitetura, o autor faz um guia para quem deseja montar o melhor PC para 3D.

Script para medição no 3ds max Comentar

17MAI

O rBDims é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pelo Rivanoor Bren, ele permite criar cotações na Viewport do programa com as medidas que definir em qualquer eixo ou ângulo, similar ao Rhinoceros e AutoCAD.

Residência interativa no Unreal Comentar

16MAI

O artista, Fajar Kurniawan, publicou o vídeo da residência interativa que ele produziu no Unreal, a aplicação aceita mover objetos, alterar materiais, iluminação e horário do dia, além de exibir a planta e o encanamento.

Quarto de hotel interativo no UE Comentar

16MAI

O artista, Eduard Shevtsov, publicou dois vídeos sobre o quarto de hotel que ele criou no Unreal, um deles com a animação do projeto em Real-Time e o outro exibindo a aplicação interativa que aceita ligar as luzes e a TV.

Quarto interativo no Unreal Comentar

16MAI

O artista, Jossvin Moguel, publicou um vídeo mostrando o quarto interativo que ele produziu no Unreal Engine, a aplicação permite andar pelo ambiente e modificar os materiais dos móveis, pisos e revestimentos das paredes.

Apartamento virtual no Unreal Comentar

16MAI

O artista, Roy Fred, publicou um vídeo mostrando o apartamento virtual que ele fez no Unreal Engine, a aplicação exibe primeiro a animação do projeto, depois, o cliente pode passear pela sala, cozinha, quarto e banheiro.

Morph de objetos com o TyFlow Comentar

15MAI

O FXPear Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre Morph com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina como transformar qualquer objeto em outro através de volume VDB, sem a necessidade de possuir o mesmo número de faces.

Tutorial para iluminar carro no UE Comentar

15MAI

A Epic Games publicou um tutorial em texto sobre iluminação de veículos em estúdio no Unreal Engine, o autor explica como configurar as luzes, renderização e pós-produção para criar imagens realistas externas e internas.

Tutoriais avançados de SDesigner Comentar

15MAI

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial avançado sobre o Substance Designer, onde o autor ensina a utilizar os recursos das funções para criar ferramentas exclusivas como Lerp, Vector, Swizzle e Random Ranges.

Making of de natureza no Unreal Comentar

15MAI

A Quixel publicou o Making of desta cena da natureza canadense criada no Unreal pelo artista, Mateus Kurzhals, mostrando como ele usou o Gaea, Megascans, Mixer e pacotes gratuitos do Marketplace para produzir as imagens.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717597.

Total de membros registrados: 143244

Últimos membros registrados: richardzuzu, videodownload169, f_henriqu, RoseiPrice, SlimqaSlimCoffeeBooster43567, Jamaica12, SlimqaSlimCoffeeBooster4666, SlimqaSlimCoffeeBooster46.

Usuário(s) on-line na última hora: 336

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.