Notícias

Tutorial sobre fachadas no Corona Comentar

14NOV

O artista, Oner Oncer, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar o projeto, criar o entrono, texturizar, configurar a iluminação e renderizar com realismo.

Affinity para pós de arquitetura Comentar

14NOV

O Upstairs publicou um vídeo tutorial sobre o emprego do Affinity gratuito em vez do Photoshop para pós-produção de renderizações 3D de arquitetura, o autor passa os pontos positivos, negativos e suas primeiras impressões.

Como renderizar com Nano Banana Comentar

14NOV

O Emunarq publicou um vídeo tutorial sobre renderização de fachadas de arquitetura através de inteligência artificial, o autor ensina a usar os recursos da Nano Banana para criar imagens realistas a partir de objetos 3D.

Lançamento do 3ds max 2026.3 Comentar

14NOV

A Autodesk lançou o 3ds max 2026.3 com pequenas melhorias no Comform e no Material Switcher, provando que a empresa realmente parou de desenvolver o programa.

Download das MegaPlants para UE Comentar

13NOV

A Quixel está oferecendo o download gratuito das novas MegaPlants para o Unreal Engine 5.7, são árvores procedurais com recursos para personalizar e criar variações, também pode usar as partes para gerar novas vegetações.

Download de fachada Comentar

13NOV

O artista, Jisoo Yoon, está oferecendo o download gratuito da fachada de um prédio de escritórios que mistura moderno e clássico, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

13NOV

O Boundless Entertainment publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal, o autor passa algumas dicas essenciais para obter um visual mais cinematográfico como não deixar tão nítido e controlar o contraste.

Tutorial do MegaPlants no UE 5.7 Comentar

13NOV

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o MegaPlants e o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7, ele explica como usar os novos Assets gratuitos da Quixel para produzir árvores proceduralmente.

Tutorial sobre Path Tracing no UE Comentar

13NOV

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Unreal, explicando como importar o projeto do Max, texturizar, criar o entorno com Megascans, iluminar e renderizar com realismo no Path Tracing.

Tutorial do AImagine no 3ds max Comentar

13NOV

A Aviz Studio Tools publicou um vídeo tutorial do AImagine no 3ds max, Plug-in de Render com IA, o autor explica como conectar o Render com qualquer API on-line de IA ou localmente com o seu Workflow usando o ComfyUI.

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