Notícias

Webinar de eletrônicos no SDesigner Comentar

22JUN

O artista, Cem Tezcan, publicou a série de seis vídeos do Webinar que ele ministrou sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde explica em detalhes como produzir texturas complexas de aparelhos eletrônicos.

Lançamento do Krita 4.3 Comentar

22JUN

Krita é um programa gratuito para pintura 2D, a versão 4.3 ganhou diversos recursos para imitar mídias reais como pintura a óleo, acrílica e aquarela, além de Dithering Patterns nos gradientes e Magnetic Selection Tool.

Animação de Loft em Real-Time Comentar

21JUN

O artista, Wessel Huizenga, publicou o vídeo da animação deste Loft que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine usando apenas um Intel i5 com uma GeForce GTX 1060, onde a câmera faz panorâmicas para mostrar o ambiente.

Making of de penhasco no Unreal Comentar

21JUN

O artista, Lazizxon Ganiyev, publicou o Making of em vídeo da animação deste penhasco renderizada em Real-Time no Unreal, onde ele mostra todo o processo de montagem da cena com Assets da Megascans, iluminação e animação.

Animação de casa com Ray Tracing Comentar

21JUN

O artista, Vivek Patel, publicou o vídeo da animação desta casa que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, a câmera exibe todos os cômodos do projeto e foca nos objetos detalhados expostos na decoração.

Animação de carro com Ray Tracing Comentar

21JUN

O artista, David Baylis, publicou o vídeo da animação deste Mercedes-benz E 63 AMG renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera faz a volta em torno do carro mostrando todos os detalhes do modelo.

Tutorial para simular crescimento Comentar

20JUN

O FXPear Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre simulações com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde o autor ensina a animar um cérebro crescendo e envolvendo os olhos, a técnica serve para bolos e colméias.

Tutorial sobre estrela no Niagara Comentar

20JUN

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre animações com partículas em tempo real no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar o Niagara para simular a movimentação do plasma na coroa de estrelas iguais ao sol.

Tutorial para criar Shader GLSL Comentar

20JUN

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial explicando como criar Shaders GLSL com o MaterialX do Substance Designer, os Shaders GLSL são usados para exibição Real-Time em diversos programas, incluindo o Substance Painter.

Nova versão do Poly Lattice Comentar

20JUN

O desenvolvedor, Jonah Peele, está oferecendo o download gratuito do Script Poly Lattice 3 para o 3ds max, ele permite deformar os objetos com base na malha de outro objeto Low Poly, usando os vértices para gerar o Lattice.

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