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Tutorial sobre imagem 360 no Corona Comentar

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O estúdio, Blue Bird, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor ensina a configurar a cena para gerar uma imagem em 360 graus e também como publicar no Facebook.

Exemplo do Project Lavina Comentar

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O artista, Ali Kavyani, publicou um breve vídeo sobre o Project Lavina da Chaos Group, onde ele mostra o resultado do seu primeiro teste usando um projeto exportado do 3ds max e compara com o resultado obtido no V-Ray GPU.

Programação de MaxScripts por Nodes Comentar

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A empresa chinesa, Creawind Limited, lançou um Software que permite programar Scripts visualmente para o 3ds max, Blender e outros, chamado Ty Loar Du, ele trabalha com um sistema de Nodes que suporta diversas linguagens.

Impressão 3D com Substances Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre a parceria que fizeram com a 4D Additive para incorporar a reprodução de texturas com alta qualidade e definição nas impressões 3D, basta aplicar um material Substance em SBSAR.

Download de 500 materiais para Unreal Comentar

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Na sexta-feira publicamos que a Epic lançou 500 materiais de graça para o Twinmotion, mas na verdade são todos para o Unreal, eles possuem efeitos avançados de Shader como Parallax Occlusion e otimização para Ray Tracing.

Materiais da Megascans no Unreal Comentar

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O estúdio, Wraith Designz, publicou um vídeo tutorial sobre os Assets da Megascans no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o Quixel Bridge para importar materiais da Megascans e como editá-los no Unreal.

Tutorial sobre tecidos no TyFlow Comentar

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O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, explicando como criar redes com argolas de tecido trançadas que servem para móveis e decorações.

Substance integra todos os Shaders Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo interessante sobre o problema de existiem tantos padrões de materiais no mercado e desenvolveram um sistema que permite integrar todos e ainda converter entre eles no Substance Designer.

Lançamento do Blender 2.82 Comentar

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A Blender Foundation lançou o Blender 2.82 com várias novidades, entre elas estão a integração do Mantaflow para simular fogo, fumaça e fluidos com FLIP Solver, suporte para UDIM, GPU AI Denoiser e pessão interna no Cloth.

Making of de banheiro no Corona Comentar

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O 3D Magic publicou o Making of em vídeo da maquete deste banheiro criada com o 3ds max, Corona e Photoshop, onde o autor exibe todo o processo de composição dos Render Elements, correção de cores e adição de efeitos.

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