Notícias

Artigo sobre o Hair do Unreal Comentar

26JAN

O FX Guide publicou um artigo sobre os avanços obtidos pela Epic na simulação de pêlos e cabelos em tempo real, onde comentam o desenvolvimento do sistema que permite calcular fios individuais sem usar o Shave And Haircut.

Artigo sobre Substance no Frozen 2 Comentar

26JAN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando dois artistas do Walt Disney Animation Studios sobre o filme Frozen 2, onde eles comentam como utilizaram o Substance Designer para produzir diversos materiais das cenas.

Tutorial sobre OSL com Arnold Comentar

25JAN

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, explicando como configurar um Shader OSL para variar a cor das folhas das árvores com Element ID e renderizar usando o Arnold.

Artigo sobre o Pixel Streaming Comentar

25JAN

A Epic Games publicou um artigo e um PDF sobre o Pixel Streaming, um sistema que permite rodar projetos interativos na nuvem e transmitir a visualização com alta qualidade gráfica para qualquer aparelho, até um celular.

Lançamento do Z-Brush Core 2020 Comentar

25JAN

A Pixologic lançou o Z-Brush Core 2020 adicionando diversas novidades do Z-Brush Full, entre elas estão o Sculptris Pro, SubTool Folders, Universal Camera, Silhouette View e o ZeeZoo para acessar a biblioteca de ZSpheres.

Vencedores da competição de carros Comentar

24JAN

O Hum3D publicou as imagens dos primeiros colocados e dos demais premiados na competição para renderizar veículos, o vencedor foi Ehsan Darvishi utilizando os programas 3ds max, Corona, Substance Painter e Photoshop.

Download de banquinho de madeira Comentar

24JAN

O artista, Sal Talamo, está oferecendo o download gratuito de um banquinho de madeira antigo de Míconos modelado detalhadamente, o arquivo está no formato do 3ds max 2017 com as texturas e materiais configurados no FStorm.

Webinar sobre maquete no Unreal Comentar

24JAN

A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o projeto Archviz Sample, que está disponível gratuitamente como exemplo de Ray Tracing Real-Time, onde o próprio autor explica como configurou as luzes e materiais.

Tutorial para criar texturas Comentar

24JAN

O Archi-Graph publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura, onde o autor ensina a criar uma textura realista de piso de madeira no Photoshop e depois configurar o material do V-Ray para renderizar no 3ds max.

Melhores Softs para ampliação Comentar

24JAN

O artista, Unmesh Dinda, publicou um vídeo sobre os programas e Plug-ins para ampliar imagens sem perder qualidade, onde ele mostra os 7 principais do mercado como AI Giga Pixel, Deep Image AI, Image Upscaler e Deep Image.

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