Notícias

Keyshot 9 com RTX e AI Denoising Comentar

30JUL

A Luxion divulgou que o Keyshot 9 contará com o sistema de aceleração de Ray Tracing por GPU disponível nas placas da linha RTX, sem alterar o Workflow do programa, e também terá suporte para o AI Denoising do OptiX.

Capela Sistina em VR no Unreal Comentar

29JUL

O artista, Christopher Evans, da Epic Games, apresentou um projeto pessoal na Siggraph 2019 reproduzindo a Capela Sistina em realidade virtual com alta qualidade, ele criou tudo a partir do escaneamento 3D da capela real.

Download de 9 Bordos Acer Griseum Comentar

29JUL

O MaxTree, que comercializa vegetações 3D, está oferecendo o download gratuito de nove árvores Bordo Acer Griseum, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com texturas e materiais configurados para V-Ray e Corona.

Curso de Marvelous para Maquete Comentar

29JUL

O artista, Alberto Maciel, está lançando um vídeo curso de Marvelous Designer voltado para arquitetura com mais de sete horas de treinamento intensivo, onde ele ensina a produzir diversos objetos realistas para decorar maquetes.

Tutorial para usar Phoenix com Corona Comentar

29JUL

O artista, Stu Lloyd, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde ele explica uma técnica para renderizar simulações do Phoenix FD com Foam e Splashes no Corona criando o Mesh das partículas no TyFlow.

Tutorial para criar HDRI Comentar

29JUL

O artista, Peter Aversten, do Meshmen Studio, publicou um vídeo sobre criação de imagens panorâmicas HDR para simular ambientes nos programas 3D, onde ele mostra todo o equipamento necessário, ensina a usar e gerar a HDRI.

Script para alinhar Edge Loops Comentar

29JUL

O Edge Loop Constraints é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, PolyHertz, ele permite utilizar os Constraints do Editable Poly (Edge, Face e Normal) para alinhar um Loop de Edges respeitando a topologia.

Making of de sala no Corona Comentar

28JUL

O artista, Ankit Sagar, publicou o Making of desta sala criada com o Corona no 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, câmeras, iluminação e pós-produção no Frame Buffer do Corona e Photoshop.

Making of de fachada no Twinmotion Comentar

28JUL

A equipe do Twinmotion publicou o Making of em vídeo desta fachada criada com o progama pelo artista, Júlio Campos, onde ele mostra todo o processo para produzir a imagem focando na texturização e na aplicação de Decals.

Making of de urso criado no V-Ray Comentar

28JUL

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste urso criado com o Z-Brush, 3ds max, V-Ray e o Plug-in Ornatrix, onde o autor mostra todo o processo de escultura do animal, texturização, configuração dos pêlos e renderização.

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