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Artigo sobre maquete com V-Ray no Rhino Comentar

26MAI

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o arquiteto canadense, Joël Legault, onde ele comenta como produz os projetos arquitetônicos no Rhinceros e cria visualizações realistas através do V-Ray e Chaos Cloud.

Artigo sobre Substances em arquitetura Comentar

26MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Roberto De Rose, diretor de arte do State of Art Studio, onde ele explica como os alunos utilizam os programas Substance na texturização dos projetos de arquitetura.

Tutorial do portal de Thanos no Max Comentar

25MAI

A Sitni Sati, desenvolvedora do Plug-in FumeFX, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, onde eles explicam como imitar a animação da abertura do portal de Thanos exibida no filme Avengers Infinity War.

AI gera vídeo de pessoa falando Comentar

25MAI

Nada mais será confiável, nem a gravação em vídeo de uma pessoa confessando um crime, pois o novo sistema de AI apresentado pela Samsung consegue animar uma pessoa falando qualquer coisa a partir de poucas imagens dela.

Node para criar linhas no SDesigner Comentar

25MAI

O HairTG é um novo recurso gratuito para o Substance Designer oferecido pelo artista, Olivier Lau, ele adiciona um Node para desenhar linhas procedurais e distribuir Shapes através da linha gerando diversos tipos de mapas.

Download de caixinha cabeça de LEGO Comentar

24MAI

O Mibs Studio está oferecendo o download gratuito de uma caixinha decorativa em forma da cabeça do brinquedo LEGO, o arquivo está nos formatos FBX e 3DS, também acompanha a textura da cebaça com resolução de 1984 x 850 Px.

Webinar de maquete com Ray Trace no Unreal Comentar

24MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre renderização de imagens de arquitetura e criação de maquete interativa com Ray Tracing Real-Time no Unreal, abordando configurações, otimização e placas de vídeo.

Como definir a posição do VFB no V-Ray Comentar

24MAI

O artista, Miled Rizk, publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como modificar a configuração do arquivo vrayvfbuser.INI para determinar a posição onde o V-Ray Frame Buffer aparece na tela.

Tutorial sobre parâmetros dos Substances Comentar

24MAI

O AJ3DVFX publicou um vídeo tutorial explicando a criação dos parâmetros personalizados dos materiais procedurais no Substance Designer para controlar como quiser no Substance Painter, mas também serve nos outros Softs 3D.

MakeHuman Alpha 3 com biblioteca pública Comentar

24MAI

A comunidade de desenvolvimento do MakeHuman lançou a versão 1.20 Alpha 3 com várias novidades, entre elas o Asset Downloader, uma biblioteca pública dos usuários, e o Mass Produce para gerar diversos personagens aleatórios.

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