Notícias

Adobe adicionou Nano Banana no PS Comentar

06OUT

A Adobe percebeu que o Photoshop perderia espaço com o advento das novas AIs para edição de imagens, muito superiores ao Firefly e resolveu adicionar a Nano Banana e o Flux Kontext no programa sem precisar de Plug-ins.

Tutoriais sobre Motion Graphics no UE Comentar

04OUT

O artista, Jesse Pitela, publicou dois breves vídeo tutoriais sobre Motion Graphics no Unreal, ele ensina a animar um rastro luminoso por uma Spline e esferas sendo atraídas por um objeto e colidindo com ele e entre si.

Tutorial sobre Retargeting no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no sistema de Retargeting disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como aplicar e configurar o Spatially Aware Retargeting para corpos muito diferentes.

Novidades em modelagem no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Tika 3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no Modeling Tools do Unreal 5.7, o autor ensina a usar os recursos de escultura e pintura, também aborda o Plug-in Gradientspace Toolbox, que é gratuito.

Dicas de texturização no SPainter Comentar

04OUT

O artista, Pablo Muñoz Gómez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele ensina a usar cinco recursos que facilitam o trabalho como Custom Filters, Focus Mode e HBAO.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

04OUT

O PixelArtistry publicou mais um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, o autor explica agora como usar os recursos da Hitem3D para produzir objetos detalhados e texturizados.

Geração de texturas no SSampler Comentar

04OUT

O artista, Reza Sarkamari, publicou dois vídeo tutoriais sobre geração de texturas com o Substance Sampler, ele ensina a usar os recursos dos Generators para misturar materiais, adicionar detalhes e criar variações.

Lançamento do Sora 2 Comentar

04OUT

A Open AI lançou o Sora 2, sistema de inteligência artificial para gerar vídeos, entre as novidades estão a inserção de áudio sincronizado, maior precisão nos efeitos físicos e melhor controle dos elementos e tomadas.

Simulações complexas em Real-Time Comentar

03OUT

A Zibra lançou o ZibraGDS para o Unreal Engine, um novo sistema que desenvolveram para substituir o formato Almebic, pois permite comprimir simulações detalhadas em arquivos menores e rodar em tempo real com qualidade.

Download de jardim japonês Comentar

03OUT

A artista, Hai An, está oferecendo o download gratuito de um jardim japonês com diversas vegetações, rochas, cascata e alguns móveis, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com materiais para o Corona. (Google Drive)

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