Notícias

Tutorial do Nanite no Twinmotion Comentar

08OUT

A equipe do Twinmotion publicou um breve vídeo tutorial sobre o suporte para Nanite no Twinmotion 2025.2, o autor explica como o sistema funciona e como habilitar o recurso para trabalhar com objetos em alta resolução.

ArchViz com a Nano Banana no PS Comentar

08OUT

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre a nova integração da Nano Banana no Photoshop, ele explica como acessar e usar a versão Beta do programa contendo a Nano Banana e Flux Kontext nativamente.

Lançamento do Anima 6.2 Comentar

08OUT

A Chaos lançou o Anima 6.2 sem especificar direito as novidades, mas mostram que adicionaram pessoas dentro dos carros, melhoraram as lanternas, a animação dos carros, a simulação de multidões e a integração com o Max.

Plug-in Decal Painter para UE Comentar

07OUT

O Technical Artist, Alexandros Demetriades, lançou o Xdecal Painter para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar a aplicação de múltiplos Decals, incluindo distribuição por Spline.

Download de eletrodomésticos Comentar

07OUT

O ProStudio está oferecendo o download gratuito de uma coleção de eletrodomésticos com geladeiras, lava-louças, fogões e purificadores, o arquivo está no formato do 3ds max 2019 com materiais do Corona. (Google Drive)

Palestra sobre veículos no Unreal Comentar

07OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre veículos no Unreal Fest Orlando 2025, mostrando como o Unreal está sendo usado para desenvolvimento, visualização e comercialização de produtos e veículos.

Tutorial sobre o PCG Polygon 2D Comentar

07OUT

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Procedural Content Generation (PCG) no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como usar os Nodes Polygon 2D para gerar Splines e efetuar operações com elas.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

07OUT

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre construção de ambientes no Unreal Engine, o autor passa diversas dicas nas áreas de composição, iluminação, texturização e efeitos para produzir cenários realistas e atraentes.

Vista isométrica com o Corona Comentar

07OUT

O Perqued publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar e renderizar a vista isométrica de um ambiente interno mantendo o realismo da iluminação.

Como escanear objetos em 3D Comentar

07OUT

O Stan Winston School publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos com o RealityScan (RealityCapture), que é gratuito, a autora ensina como tirar as fotos, importar no programa e gerar o objeto texturizado.

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