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Tutorial do MegaPlants no UE 5.7 Comentar

13NOV

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre o MegaPlants e o Procedural Vegetation do Unreal Engine 5.7, ele explica como usar os novos Assets gratuitos da Quixel para produzir árvores proceduralmente.

Tutorial sobre Path Tracing no UE Comentar

13NOV

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Unreal, explicando como importar o projeto do Max, texturizar, criar o entorno com Megascans, iluminar e renderizar com realismo no Path Tracing.

Tutorial do AImagine no 3ds max Comentar

13NOV

A Aviz Studio Tools publicou um vídeo tutorial do AImagine no 3ds max, Plug-in de Render com IA, o autor explica como conectar o Render com qualquer API on-line de IA ou localmente com o seu Workflow usando o ComfyUI.

Como renderizar com o ChatGPT Comentar

13NOV

O SketchUp School publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura através de inteligência artificial, o autor mostra como é fácil criar imagens realistas no ChatGPT a partir da Viewport 3D.

Comparação entre IA e manual no D5 Comentar

13NOV

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo sobre as vantagens dos sistemas de IA no D5 Render, eles pegaram dois grupos para produzir a mesma imagem, um deles fazendo tudo manualmente e o outro usando os recursos de IA.

Lançamento do Corona 14 Comentar

13NOV

A Chaos Czech lançou o Corona 14 apenas 4 meses depois do Corona 13, entre as novidades estão o Procedural Night Sky, suporte para Gaussian Splatting, melhorias nos recursos de IA, Scatter, LightMix, VFB e materiais.

Lançamento do Unreal 5.7 Comentar

12NOV

A Epic lançou o Unreal 5.7, então, agora é a hora de migrar para o Unreal 5.6. As novidades são muitas, como sempre, abrangem PCG, vegetação procedural, animação, materiais, Composure, MegaLights, MetaHuman, entre outras.

Download de alimentos e decorações Comentar

12NOV

O artista, Hoang Nguyen, está oferecendo o download gratuito de uma coleção com alimentos e decorações para mesas de jantar, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2019 com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre o Niagara do UE Comentar

12NOV

O Surreal Worldscapes publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Niagara Fluids para criar um portal de fumaça com simulação física em tempo real.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

12NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação no Unreal Fest Stockholm 2025, onde a Dimension Studio explica como o Unreal Engine modificou e agilizou a forma deles produzirem animações 3D.

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