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Tutorial sobre vegetação interativa Comentar

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O artista, Gomvo, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre interatividade no Unreal Engine, onde ele explica como configurar vegetações que reagem ao contato conforme o avatar do usuário passeia entre elas.

Tutorial sobre realismo de metais Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde ele explica como aumentar o realismo dos metais da cena adicionando imperfeições, ranhuras, manchas e marcas de dedos.

Forest Pack otimizado para IPR Comentar

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A Itoo Software lançou o Forest Pack 6.1.5 para o 3ds max focando no suporte para renderização interativa (IPR) na Viewport, tanto do V-Ray como do Corona e aceitando todos os recursos de distribuição, manipulação e texturização.

Gerador de rochas para o SPainter Comentar

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O artista, Marc Obiols, lançou um pacote de materiais e Grunge Generators (mapas) para texturizar rochas no Substance Painter, são 22 materiais e 22 mapas gerados no Substance Designer com controles para personalizar.

Vencedores da texturização do X-Taon Comentar

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A Allegorithmic publicou as imagens dos vencedores da competição para texturizar o carro conceito, X-Taon, no Substance Painter e o brasileiro, Guilherme Marconi, ficou em segundo lugar, mas o vencedor não merecia.

Download de sala de jantar Comentar

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O artista, Asif Khan, está oferecendo o download gratuito da sala de jantar, Cattelan Italia, da Rochebobois, com mesa, cadeiras e decorações, está no formato do Max 2012 com 6 Sets de texturas e materiais do V-Ray.

Quixel oferece o Mixer de graça Comentar

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A Quixel já está se movendo depois da aquisição da Allegorithmic pela Adobe, lançaram a versão Beta do novo Mixer de graça e deve durar quase 1 ano, também ampliaram o acesso para 50 Assets gratuitos na Megascans.

Tutorial para criar Presets no V-Ray Comentar

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O CraftsPhile Academy publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor ensina a salvar as configurações de renderização para cada situação, como Preview e imagem final, e carregar quando desejar.

Conversor do Max para Blender Eevee Comentar

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O MaxToBlender V2 está disponível, ele permite converter bibliotecas e cenas inteiras criadas com materiais do V-Ray para o Principled BSDF Shader e o renderizador Eevee, que roda em Real-Time na Viewport do Blender.

Script para corrigir Normals no Max Comentar

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O Vertex Normal Toolkit é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, SCG Studio, ele oferece um sistema para calcular as Normals baseado na topologia através da projeção de um Gizmo ou de outro Mesh.

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