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Render diferente entre AMD e Intel Comentar

30JAN

O YellowDog publicou um artigo interessante mostrando os testes que eles fizeram renderizando a mesma cena em CPUs AMD e Intel, os resultados acusam diferenças até quando usa CPUs diferentes da mesma marca.

Download de frascos de remédios Comentar

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O artista, Alex Yukhimenko, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de frascos e potes de remédios, estão nos formatos FBX, OBJ e 3ds max 2014 com texturas e materiais do Corona. Baixe a parte 2 aqui.

Tutoriais sobre efeitos volumétricos Comentar

30JAN

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a criar diversos efeitos volumétricos como névoas, dispersões e bombas de fumaça.

Tutoriais do Forest Pack e RailClone Comentar

30JAN

A Itoo Software publicou três breves vídeo tutoriais sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone para o 3ds max, explicando como distribuir vegetações num solo com Displacement e o uso de Macros para criar pisos.

Animação com Ray-Tracing no Unreal Comentar

30JAN

A Nvidia publicou o vídeo da segunda parte da animação, Project Sol, renderizada em tempo real com Ray-Tracing no Unreal Engine, no final ainda mostram o ambiente totalmente interativo com alta qualidade gráfica.

Script para pisos e revestimentos Comentar

30JAN

O FloorGen Tools é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, HQ Details, ele oferece recursos para aplicar os pisos do Plug-in Floor Generator em qualquer objeto e permite edição após a criação.

Competição da Nvidia sobre o futuro Comentar

29JAN

A Nvidia está promovendo uma competição para criar cenas mostrando um futuro promissor da humanidade, pode ser cidades, pessoas, veículos e espaços internos, entre os prêmios tem Workstation HP Z4 e placas Quadro RTX.

Download de toca-discos vitrola Comentar

29JAN

O artista, Alex Yukhimenko, está oferecendo o download gratuito de um toca-discos (vitrola) modelo PS-500, da Braun, o arquivo está nos formatos FBX, OBJ e 3ds max 2014 com texturas e materiais configurados no Corona.

Mapas do SDesigner no SPainter Comentar

29JAN

O artista, Brent Le Blanc, publicou um vídeo tutorial explicando a imensa utilidade do Substance Designer para criar mapas procedurais simples que facilitam bastante a texturização dos objetos no Substance Painter.

Tutorial sobre Tiling no Unreal Comentar

29JAN

O artista, Thomas Harle, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele ensina algumas técnicas para esconder o padrão de repetição que aparece quando aumenta o ladrilhamento das texturas.

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