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Tutorial sobre rótulos no SPainter Comentar

28NOV

O VFX Filmmakers publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Subtance Painter, onde o autor explica como trabalhar com Stencils, Decals e Stamps em um e vários canais para pintar rótulos e adesivos nos objetos.

Tutorial sobre piso procedural Comentar

28NOV

O artista, Eder Xavier, publicou um vídeo tutorial em português sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como criar um piso de madeira procedural através do Corona UVW Randomizer e Corona Multimap.

Webinar sobre o Mesh2Surface Comentar

28NOV

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Mesh2Surface, um Plug-in para o Rhino que permite converter objetos poligonais e escaneados em NURBS, assim, podem ser usados em análises e até manufatura.

Nova versão do Cycles para o Max Comentar

28NOV

O Cycles é o Render padrão do Blender, mas tem uma versão gratuita para o 3ds max desenvolvida por Jeffrey Witthuhn, a nova versão 2.03 ganhou suporte para Render Passes, também melhorou o uso de múltiplas GPUs CUDA.

Download de cena de neve no Unreal Comentar

27NOV

O Unreal Environments está oferecendo o download gratuito de uma cena de montanhas com neve, passarelas de madeira, cabana e ruinas criada no Unreal, o arquivo contém o projeto do Unreal pronto para navegar e animar.

Download de banheiro completo Comentar

27NOV

O artista, Asif Akhtar, está oferecendo o download gratuito de um banheiro completo pronto para renderizar com vaso sanitário, bancada, pia, toalhas e banheira, está no formato do 3ds max 2014 com materiais do V-Ray.

Vídeo sobre escanear materiais Comentar

27NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo sobre o escaneamento de materiais mostrando o processo de fotografar com celular dentro de uma caixa, importar no Substance Designer para tratar e parametrizar e aplicar no V-Ray do Max.

Tutorial sobre Rig de VRaySun e HDRI Comentar

27NOV

O artista, Geoff Sills, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação exterior com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como fazer o Rig da VRaySun para ela sempre acompanhar o sol na imagem HDRI conforme gira a Domelight.

Novo exemplo da Viewport Eevee Comentar

27NOV

O artista, Daniel Bystedt, publicou a animação que ele criou em Real-Time através da Viewport Eevee disponível no Blender 2.8, também postou um vídeo mostrando o trabalho no programa vendo tudo com realismo em tempo real.

Script para editar Vertex Normals Comentar

27NOV

O Vertex Normals Toolkit é um novo Script comercial do SCGStudio para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para edição da Normal de cada vértice, que é importante na produção de modelos Lowpoly para usar em Engines.

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