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Tutorial completo para criar objetos Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos 3D, explicando passo a passo como modelar um lança chamas no 3ds max, mapear com Unwrap UVW e texturizar com realismo no Substance Painter.

Tutorial de modelagem procedural no Max Comentar

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A Itoo Software publicou dois breves tutoriais sobre modelagem procedural com o RailClone no 3ds max, um explicando como criar números sequenciais em caixas de correio e outro ensinando a criar forros com luminárias.

Busca com visualização 3D no Google Comentar

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O desenvolvedor, Sylvain Zimmer, criou um sistema para visualizar objetos 3D relacionados com as buscas no Google, chamado Goog3D, ele exibe o resultado da busca e o objeto 3D referente na lateral através do Sketchfab.

Tutorial sobre Rigging com o CAT Comentar

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O Happy Little Cloud publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o CAT Parent para criar um Rig personalizado a partir do zero no Character Animation Toolkit.

Como deletar Scripts e limpar UI Comentar

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O artista, Miled Rizk, publicou um vídeo tutorial ensinando a deletar Scripts que instalam Macros e continuam aparecendo no 3ds max, além de como limpar a interface das barras e menus preservando o seu Workspace.

Rhino no cenário do Star Trek Comentar

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O IndieWire entrevistou a Designer de produção da série, Star Trek: Discovery, onde ela comenta sobre a criação do visual exótico do cenário que teve as peças projetadas no Rhinoceros e impressas em silicone.

Tutorial sobre materiais no Arnold Comentar

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O artista, Ken Turner, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Arnold do 3ds max, explicando os recursos do Standard Surface e como configurar diversos tipos de vidros, incluindo coloridos e com Dispersion.

Tutorial sobre o LOD do Unreal Comentar

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal Engine, onde ele explica como gerar LODs automaticamente e também ensina a criar LOD Groups personalizados.

Câmera que integra 3D com real Comentar

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A Ncam é uma nova câmera que permite mixar filmagens reais com cenários e objetos animados em 3D no Unreal ao vivo, a maior diferença para outros sistemas é a precisão no posicionamento, rotação e efeitos de lentes.

Download de Stamps para o SPainter Comentar

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O Polygon Stories está oferecendo o download gratuito de um pacote de Stamps com mapas de Normal, AO, ID e máscara para criar detalhes de Hard Surface e Sci-Fi na texturização usando o Substance Painter.

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