Notícias

Download de HDRI aérea Comentar

26NOV

O HDRI-Hub, que comercializa imagens panorâmicas HDR, está oferecendo o download gratuito de um exemplo da coleção de imagens aéreas acima das nuvens, ideal para fotos de aviões, a versão comercial tem mapa de Z-Depth.

Download de pessoa 3D animada Comentar

26NOV

O Renderpeople, que comercializa pessoas escaneadas em 3D, está oferecendo o download gratuito de um novo modelo com Rig e animação capturada, o arquivo é de um homem dançando nos formatos Max e FBX com texturas de 8K.

Projeto VR com Substance e Unreal Comentar

26NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o desenvolvimento do projeto de um escritório moderno em VR com o Unreal e materiais Substance, onde comentam a produção e mostram as imagens 3D e o ambiente real lado a lado.

Tutorial de metal pintado no V-Ray Comentar

26NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, onde ele ensina a compor um material de metal pintado com realismo adicionando ranhuras, manchas especulares e imperfeições.

Lançamento do Corona 3 Comentar

26NOV

A Render Legion lançou o Corona 3.0 para o 3ds max, mas está mais para 2.1, pois as únicas novidades são o Denoising da Nvidia, randomização de Mesh Element no Multimap, Lister de luzes e Scatter, além de performance.

Lançamento do Radeon ProRender 2.4 Comentar

26NOV

A AMD lançou o Radeon ProRender 2.4 para o 3ds max, que é totalmente gratuito, entre as novidades estão o Adaptive Subdivision, Bilateral Denoiser, Refraction Absorption, melhor Clearcoat, AO Node e aceita o Active Shade.

Making of de prédio com V-Ray Comentar

25NOV

O artista, Pedro Fernandes, publicou o Making of deste prédio em Adelaide criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização, composição e pós-produção no Photoshop.

Making of de cama no Marvelous Comentar

25NOV

O artista, Andrew Hevalo, publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre a criação desta cama com o Marvelous Designer e o 3ds max, onde ele mostra todo o processo de modelagem e simulação do edredom.

Texturização do Assassin's Creed Comentar

25NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo entrevistando os artistas da Ubisoft sobre a texturização do Game, Assassin's Creed: Odyssey, comentando o projeto e mostrando os materiais procedurais que criaram no Substance Designer.

Making of de escultura no Z-Brush Comentar

25NOV

A artista, Marianna Yakimova, publicou dois vídeos de Making of sobre a modelagem desta menina com o Z-Brush se baseando numa foto, onde ela mostra as técnicas de escultura e as referências que utilizou no projeto.

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