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Notícias

Making of de menina criada com Max e Z-Brush

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O artista Gabriel Fernandez publicou um ótimo Making of desta menina criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de cenas criadas com o 3ds max

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O site CG Architect publicou um ótimo Making of destas cenas de exterior e interior criadas com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, FumeFX, renderização no V-Ray e pós-produção no Nuke.

Tutoriais do novo ZModeler do Z-Brush

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A Pixologic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o novo recurso para modelagem poligonal do Z-Brush, chamado ZModeler Brush, explicando as principais ferramentas como QMesh, Edge Insert, Bridge, Split Point, entre outros.

Nova versão do SynthEyes para Tracking 3D

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O SynthEyes é um ótimo programa para Tracking de câmera, permitindo integrar 3D com vídeo real, a nova versão tem melhor suporte para o Fusion, reproduz distorção de lentes reais e ganhou uma janela para verificar erros de Tracking.

Nova versão do Magic Bullet para o After Effects

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O Magic Bullet é um dos Plug-ins mais famosos para tratamento de vídeo no After Effects e Softs similares, a nova versão ganhou suporte para aceleração por GPU, 198 novos Presets no Looks, filtros para simular filmes, entre outros.

Tutorial do ZModeler e Nanomesh do Z-Brush

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O artista Eric Keller publicou um ótimo vídeo tutorial sobre os recursos ZModeler e Nanomesh do Z-Brush 4R7, mostrando como instanciar uma geometria em cada uma das faces selecionadas do objeto e respeitando o tamanho dos polígonos.

GEOlayers cria mapas e terrenos no After

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O GEOlayers é um novo Plug-in para o After Effects que permite ler dados de mapas e vetores em sites na internet para produzir animações no programa, inclusive aceita gerar o terreno em 3D com a ajuda do Plug-in MIR da Trapcode.

Novos vídeos do RealFlow 2015

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A NextLimit publicou mais vídeos para demonstrar algumas das novidades que estarão presentes no RealFlow 2015, agora exibindo o Crown Daemon para simular Splashes com controle da forma e o Spreadsheets para gerenciar partículas.

Tutorial para modelar vegetações no Z-Brush

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O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, ensinando a usar alguns dos novos recursos, como o NanoMesh, para criar árvores no estilo de Eyvind Earle, mas também serve para outros tipos.

Detalhes sobre o fim das licenças perpétuas

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A Autodesk publicou uma nota esclarecendo os principais detalhes sobre o processo de mudança das licenças perpétuas dos seus programas para o sistema de aluguel mensal, que vai acontecer a partir do dia 1 de Fevereiro do ano que vem.

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